Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin Suspicious Bush

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Skelettfass Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher
Knall
Skelette Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin Suspicious Bush Blasrohrkobold Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin Suspicious Bush Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Suspicious Bush Blasrohrkobold Mauerbrecher
Gift
Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin Suspicious Bush Blasrohrkobold
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Skelettfass Suspicious Bush

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Speerkobolde Suspicious Bush Mauerbrecher Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Speerkobolde Suspicious Bush

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Mauerbrecher
Speerkobolde
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher
Skelettfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher
Feuerwerkerin
Skelettfass Speerkobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher
Mauerbrecher
Elektrogeist Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 7

Skelette
Blasrohrkobold Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Elektrogeist
Skelette
Speerkobolde
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Skelette Speerkobolde Blasrohrkobold
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Skelette Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin
Mauerbrecher

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelette Blasrohrkobold
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Elektrogeist Skelettfass Blasrohrkobold
Skelette
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelette Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelette
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelette Feuerwerkerin
Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Speerkobolde
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelette Speerkobolde
Skelette
Feuerwerkerin Skelette Elektrogeist Skelettfass Blasrohrkobold
Skelette Speerkobolde Blasrohrkobold
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelette
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrogeist Speerkobolde Skelettfass Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass
Feuerwerkerin Elektrogeist
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektrogeist Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Elektrogeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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