Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Bomber Fledermäuse P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Bomber Fledermäuse Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse Mauerbrecher
Knall
Skelette Feuergeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Speerkobolde Bomber Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Feuergeist Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Bomber
Pfeile
Skelette Feuergeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Mauerbrecher
Gift
Speerkobolde Bomber Fledermäuse
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse Mauerbrecher Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Feuergeist Speerkobolde Bomber

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Bomber
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse
Mauerbrecher
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 17

Skelette
Feuergeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuergeist
Skelette Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Skelette Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bomber
Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Skelette Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Feuergeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse
Mauerbrecher
P.E.K.K.A.
Skelette Feuergeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Bomber Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
Bomber Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Skelette Feuergeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse
Fledermäuse Feuergeist Speerkobolde
P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Feuergeist Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Skelette Speerkobolde Bomber
Speerkobolde Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Bomber Fledermäuse
Feuergeist Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Skelette Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse
Feuergeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bomber Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Skelette Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette
Bomber
Skelette Speerkobolde Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bomber Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Bomber Feuergeist
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse
Feuergeist Bomber
Feuergeist
Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist
Feuergeist
Speerkobolde Bomber
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber
Feuergeist Bomber
Feuergeist Fledermäuse
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse
Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Fledermäuse
P.E.K.K.A.

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