Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Bomber Fledermäuse Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Bomber Fledermäuse Riese
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse
Knall
Skelette Feuergeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Bomber
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Bomber
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Bomber
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse
Feuerball
Bomber
Gift
Speerkobolde Bomber Fledermäuse
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Bomber Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse Knall Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall Riese
Feuergeist
Knall Riese
Speerkobolde
Knall Riese
Bomber
Riese Fledermäuse Knall
Fledermäuse
Riese Bomber Knall
Knall
Riese Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse
Riese
Bomber Fledermäuse Knall Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde

Verteidigungssynergien 0 14

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse Knall
Elektrogeist
Skelette Knall
Feuergeist
Skelette Speerkobolde Knall
Speerkobolde
Skelette Feuergeist Fledermäuse Knall
Bomber
Skelette Fledermäuse Knall
Fledermäuse
Skelette Speerkobolde Bomber Knall
Knall
Skelette Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse
Riese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Knall
Skelette Fledermäuse Knall
Skelette Feuergeist Bomber Fledermäuse
Skelette Fledermäuse
Bomber
Skelette Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse Knall
Fledermäuse Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Knall
Elektrogeist Knall
Skelette
Skelette Feuergeist Speerkobolde Bomber
Fledermäuse Skelette Elektrogeist Speerkobolde Bomber Knall
Speerkobolde Fledermäuse Knall
Skelette Feuergeist Bomber Fledermäuse Knall
Feuergeist Bomber Elektrogeist Fledermäuse Knall
Knall
Skelette Bomber Fledermäuse
Feuergeist Elektrogeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse Knall
Knall Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse
Bomber Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Speerkobolde Knall
Bomber Knall
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall
Skelette
Feuergeist Skelette Elektrogeist Fledermäuse Knall
Skelette Speerkobolde Fledermäuse
Knall Skelette Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse
Skelette
Fledermäuse
Knall
Skelette
Bomber
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse Knall
Fledermäuse Elektrogeist Bomber Knall
Elektrogeist Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Bomber Feuergeist Knall
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Knall
Feuergeist Bomber
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Fledermäuse
Knall
Feuergeist Knall
Feuergeist
Knall
Speerkobolde Bomber Knall
Bomber Fledermäuse
Feuergeist Bomber Knall
Feuergeist Bomber Knall
Knall
Knall Elektrogeist Feuergeist Bomber
Knall
Knall
Knall
Feuergeist Fledermäuse Knall
Knall Elektrogeist Fledermäuse
Bomber Knall
Knall Elektrogeist
Knall Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse
Feuergeist Knall
Bomber Knall
Knall
Knall Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall

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