Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbarenfass Magieschütze Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Großer Gräber
Knall
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Magieschütze Großer Gräber
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Magieschütze Großer Gräber
Rakete
Magieschütze Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Megaritter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Barbarenfass Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Großer Gräber Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Speerkobolde Barbarenfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Barbarenfass Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Barbarenfass Megaritter
Feuerball
Magieschütze Megaritter
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
Magieschütze
Feuerball Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Speerkobolde
Skelette Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin
Skelette Speerkobolde Barbarenfass Megaritter
Feuerball
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Feuerball Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Skelette Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Skelette Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Skelette
Skelette Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Großer Gräber Skelette
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Megaritter Skelette Feuerball
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Megaritter
Feuerball Megaritter
Megaritter Skelette Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Megaritter
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Speerkobolde Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Megaritter Skelette Speerkobolde
Megaritter Feuerball Barbarenfass
Skelette Megaritter Großer Gräber
Feuerwerkerin Feuerball Skelette Magieschütze
Skelette Speerkobolde Feuerball
Megaritter Großer Gräber
Megaritter Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Skelette
Megaritter
Megaritter Feuerball
Megaritter Skelette Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Megaritter
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Magieschütze Großer Gräber
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Magieschütze Großer Gräber
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Speerkobolde Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Großer Gräber Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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