Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Drei Musketierinnen Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Koboldhütte Drei Musketierinnen Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Koboldgang Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Knall
Skelette Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Koboldhütte Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Koboldhütte Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Koboldhütte
Pfeile
Skelette Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Koboldhütte Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Koboldhütte Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Blitz
Minenwerfer Koboldhütte Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Koboldhütte Drei Musketierinnen Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Koboldgang Void Kleiner Prinz Minenwerfer Koboldhütte Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Speerkobolde Koboldgang Void

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Koboldgang Minenwerfer Koboldhütte
Koboldgang
Speerkobolde Minenwerfer Koboldhütte Drei Musketierinnen
Minenwerfer
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Koboldgang Koboldhütte
Void
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Speerkobolde Minenwerfer Koboldhütte Kleiner Prinz
Speerkobolde
Skelette Koboldgang Minenwerfer Koboldhütte Kleiner Prinz
Koboldgang
Speerkobolde Minenwerfer Koboldhütte
Minenwerfer
Skelette Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte
Skelette Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer
Drei Musketierinnen
Void
Kleiner Prinz
Skelette Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Minenwerfer Koboldhütte Void
Skelette Koboldgang Minenwerfer Koboldhütte Drei Musketierinnen
Koboldgang Minenwerfer Koboldhütte Drei Musketierinnen Skelette Void
Koboldhütte Drei Musketierinnen Skelette Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Skelette Speerkobolde
Drei Musketierinnen Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Koboldhütte Void Kleiner Prinz
Void
Drei Musketierinnen Skelette Koboldgang Minenwerfer Koboldhütte
Koboldgang Skelette Speerkobolde Kleiner Prinz
Koboldgang Skelette Speerkobolde Koboldhütte
Drei Musketierinnen Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Minenwerfer Koboldhütte Skelette Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Koboldgang Minenwerfer Koboldhütte
Koboldgang Minenwerfer Koboldhütte Drei Musketierinnen
Koboldgang Minenwerfer Koboldhütte Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelette Koboldgang Minenwerfer Koboldhütte
Minenwerfer Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Minenwerfer Speerkobolde Koboldhütte Kleiner Prinz
Minenwerfer Koboldhütte Drei Musketierinnen
Koboldgang Speerkobolde Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Speerkobolde Koboldhütte Void
Void Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Skelette Speerkobolde Koboldhütte
Koboldgang
Skelette Koboldgang Koboldhütte Drei Musketierinnen
Skelette Koboldgang Koboldhütte Drei Musketierinnen
Koboldgang Skelette Speerkobolde Koboldhütte Void
Void Skelette Speerkobolde Minenwerfer Koboldhütte
Skelette Koboldgang Koboldhütte Drei Musketierinnen
Koboldhütte
Void
Skelette Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Koboldgang Koboldhütte Skelette Speerkobolde Minenwerfer Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Koboldhütte
Minenwerfer Koboldhütte Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Minenwerfer
Minenwerfer Void
Koboldhütte Void
Void
Minenwerfer
Speerkobolde
Minenwerfer
Void Minenwerfer
Koboldgang Drei Musketierinnen Void
Void Minenwerfer
Void
Minenwerfer Koboldhütte Drei Musketierinnen Void
Minenwerfer Void
Minenwerfer Koboldhütte
Speerkobolde Minenwerfer Koboldhütte Drei Musketierinnen
Minenwerfer Koboldhütte Drei Musketierinnen
Minenwerfer Drei Musketierinnen
Void Minenwerfer Drei Musketierinnen
Minenwerfer Void Kleiner Prinz
Void
Void
Void
Minenwerfer Void
Minenwerfer Kleiner Prinz
Minenwerfer Void
Void Minenwerfer
Void Minenwerfer
Void Kleiner Prinz
Koboldhütte Void
Void
Void Minenwerfer
Void
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Void
Drei Musketierinnen
Void Koboldgang Drei Musketierinnen
Minenwerfer
Void
Drei Musketierinnen
Koboldgang
Void
Void Minenwerfer Kleiner Prinz
Minenwerfer Void
Void

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