Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Rabauken Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Mauerbrecher Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher
Knall
Skelette Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Mauerbrecher Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Mauerbrecher Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Skelette Speerkobolde Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Mauerbrecher Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Mauerbrecher
Gift
Speerkobolde Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold
Blitz
Dunkler Prinz
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Mauerbrecher Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Speerkobolde Mauerbrecher Kampfholz

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Mauerbrecher Dunkler Prinz
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Rabauken
Speerkobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Speerkobolde Koboldgang Rabauken Mauerbrecher Dunkler Prinz Kampfholz
Mauerbrecher
Speerkobolde Rabauken Blasrohrkobold Kampfholz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 1 17

Skelette
Blasrohrkobold Speerkobolde Dunkler Prinz Kampfholz
Speerkobolde
Skelette Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang
Speerkobolde Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Rabauken
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelette Speerkobolde Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz Kampfholz
Mauerbrecher
Dunkler Prinz
Skelette Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Kampfholz
Skelette Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelette Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Skelette Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Skelette Speerkobolde Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Speerkobolde Koboldgang Rabauken
Rabauken Blasrohrkobold Kampfholz
Skelette Koboldgang Rabauken
Koboldgang Skelette Speerkobolde Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelette Speerkobolde Rabauken Dunkler Prinz Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold
Skelette Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Kampfholz
Skelette Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz
Speerkobolde Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz Speerkobolde Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Skelette Speerkobolde Dunkler Prinz
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Skelette Speerkobolde Rabauken Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Rabauken Kampfholz
Skelette Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz
Skelette Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold
Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz Skelette Speerkobolde Blasrohrkobold
Rabauken Dunkler Prinz
Skelette Speerkobolde Dunkler Prinz Kampfholz
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz
Rabauken Dunkler Prinz Skelette Koboldgang
Rabauken Blasrohrkobold
Koboldgang Rabauken Skelette Speerkobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold

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