Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Elixiergolem Hexe Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Elixiergolem Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Koboldfass Hexe
Knall
Skelette Speerkobolde Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Elixiergolem Koboldfass Hexe
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Elixiergolem Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelette Speerkobolde Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Feuerball
Elixiergolem Koboldfass Hexe
Gift
Speerkobolde Elixiergolem Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Goblinstein
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Barbarenfass Elixiergolem Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Hexe Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Speerkobolde Barbarenfass Elixiergolem

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Barbarenfass Koboldfass Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Koboldfass Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Elixiergolem Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Koboldfass
Speerkobolde Elixiergolem Barbarenfass
Hexe
Elixiergolem
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe
Speerkobolde
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Speerkobolde Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldfass
Hexe
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Barbarenfass Skelette Speerkobolde
Speerkobolde Hexe
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette
Skelette Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Hexe Skelette Speerkobolde Barbarenfass
Speerkobolde Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Speerkobolde Barbarenfass Hexe
Barbarenfass Hexe Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Barbarenfass Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelette Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe
Hexe Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Hexe
Hexe
Hexe Skelette Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Hexe
Hexe
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Barbarenfass Hexe
Hexe
Barbarenfass Hexe
Hexe
Barbarenfass
Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Barbarenfass Hexe
Hexe
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Hexe
Barbarenfass Hexe

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