Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Gut

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Rabauken Ballon Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Minenwerfer Rabauken Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Schweinereiter Ballon
Knall
Skelette Speerkobolde Minenwerfer Ballon
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Minenwerfer Rabauken
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Rabauken Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Minenwerfer Schweinereiter
Pfeile
Skelette Speerkobolde Rabauken
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Rabauken Schweinereiter Ballon
Feuerball
Minenwerfer Rabauken Schweinereiter Ballon
Gift
Speerkobolde Minenwerfer Rabauken Ballon
Blitz
Minenwerfer Ballon Mönch
Rakete
Minenwerfer Rabauken Schweinereiter Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wut

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Wut Minenwerfer Schweinereiter Rabauken Ballon Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Speerkobolde Wut Minenwerfer

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Schweinereiter Minenwerfer Rabauken Ballon
Minenwerfer
Speerkobolde Schweinereiter
Rabauken
Speerkobolde Schweinereiter Ballon
Schweinereiter
Speerkobolde Wut Minenwerfer Rabauken Ballon
Wut
Schweinereiter Ballon
Ballon
Wut Speerkobolde Rabauken Schweinereiter
Mönch

Verteidigungssynergien 0 5

Skelette
Speerkobolde Minenwerfer Mönch
Speerkobolde
Skelette Minenwerfer Rabauken
Minenwerfer
Skelette Speerkobolde
Rabauken
Speerkobolde
Schweinereiter
Wut
Ballon
Mönch
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Minenwerfer
Skelette Minenwerfer Rabauken Mönch
Minenwerfer Skelette Rabauken
Skelette Minenwerfer Rabauken Mönch
Mönch
Skelette Speerkobolde Rabauken
Speerkobolde Minenwerfer Rabauken
Rabauken Mönch
Skelette Minenwerfer Rabauken
Skelette Speerkobolde Rabauken
Skelette Speerkobolde Rabauken
Speerkobolde Rabauken
Minenwerfer Skelette Rabauken
Minenwerfer Rabauken
Minenwerfer Rabauken
Mönch Minenwerfer Rabauken
Skelette Minenwerfer Rabauken
Minenwerfer Speerkobolde Rabauken
Minenwerfer Speerkobolde Rabauken
Minenwerfer
Rabauken Speerkobolde
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelette Speerkobolde
Minenwerfer Mönch
Skelette Speerkobolde Rabauken
Rabauken Mönch
Skelette Rabauken
Skelette Rabauken Mönch
Rabauken Skelette Speerkobolde
Rabauken
Skelette Speerkobolde Minenwerfer Mönch
Skelette
Rabauken
Mönch
Rabauken Skelette
Rabauken
Rabauken Skelette Speerkobolde Minenwerfer Mönch
Rabauken
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Rabauken Mönch
Minenwerfer Mönch
Rabauken
Minenwerfer
Speerkobolde Mönch
Minenwerfer
Mönch Minenwerfer
Mönch Minenwerfer
Mönch
Minenwerfer
Minenwerfer Mönch
Minenwerfer
Speerkobolde Minenwerfer
Minenwerfer
Mönch Minenwerfer
Minenwerfer Mönch
Minenwerfer Mönch
Mönch
Mönch
Minenwerfer Mönch
Minenwerfer
Minenwerfer Mönch
Minenwerfer Mönch
Minenwerfer
Minenwerfer
Mönch
Mönch
Speerkobolde
Mönch
Rabauken
Minenwerfer
Mönch
Rabauken
Minenwerfer Mönch
Minenwerfer Mönch

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