Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Prinz
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde
Knall
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Prinz
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin
Blitz
Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Speerkobolde Barbarenfass Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Speerkobolde Barbarenfass

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Barbarenfass Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuerwerkerin Barbarenfass
Megaritter
Prinz Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 18

Skelette
Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Skelette
Speerkobolde
Skelette Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Skelette Speerkobolde Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass
P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Skelette
Prinz P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Barbarenfass Skelette Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Elektrogeist Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelette Prinz
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Megaritter
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Skelette
Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Speerkobolde Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Speerkobolde Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Barbarenfass
P.E.K.K.A. Skelette Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Skelette Elektrogeist
Prinz P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Skelette
Feuerwerkerin Megaritter
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Speerkobolde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektrogeist Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin
Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Elektrogeist Speerkobolde Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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