Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Königsriese Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Königsriese Nachthexe
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Nachthexe
Knall
Skelette Speerkobolde Königsriese Nachthexe
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Nachthexe
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Königsriese
Erdbeben
Skelette Speerkobolde
Pfeile
Skelette Speerkobolde Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Nachthexe
Feuerball
Nachthexe
Gift
Speerkobolde Nachthexe
Blitz
Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Goblin Machine Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Nachthexe Goblin Machine Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Kampfholz Void Nachthexe Goblin Machine Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Speerkobolde Kampfholz Void

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Königsriese Megaritter
Königsriese
Speerkobolde Void Kampfholz Nachthexe
Void
Königsriese
Kampfholz
Königsriese Megaritter
Nachthexe
Königsriese Megaritter
Goblin Machine
Megaritter
Speerkobolde Kampfholz Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Speerkobolde Kampfholz Nachthexe
Speerkobolde
Skelette Kampfholz Nachthexe Megaritter
Königsriese
Void
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Skelette Speerkobolde Kampfholz Megaritter
Goblin Machine
Megaritter
Speerkobolde Kampfholz Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Void Kampfholz
Skelette Kampfholz Nachthexe Megaritter
Megaritter Skelette Void Nachthexe
Nachthexe Skelette Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Skelette Speerkobolde Nachthexe Megaritter
Speerkobolde Void Nachthexe
Void Kampfholz Megaritter
Skelette Nachthexe
Skelette Speerkobolde Nachthexe Megaritter
Skelette Speerkobolde Kampfholz Nachthexe Megaritter
Speerkobolde Nachthexe
Nachthexe Megaritter Skelette Kampfholz
Megaritter Kampfholz Nachthexe
Megaritter
Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Nachthexe
Megaritter Speerkobolde Kampfholz Nachthexe
Kampfholz Speerkobolde Megaritter
Megaritter Speerkobolde Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Speerkobolde Void
Void Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Speerkobolde Kampfholz
Megaritter Kampfholz Nachthexe
Skelette Nachthexe Megaritter
Skelette
Skelette Speerkobolde Void Nachthexe
Megaritter
Void Megaritter Skelette Speerkobolde Kampfholz
Skelette
Megaritter
Megaritter Void Kampfholz
Megaritter Skelette Nachthexe
Megaritter
Skelette Speerkobolde Kampfholz Nachthexe
Megaritter Kampfholz
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Kampfholz
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Goblin Machine
Kampfholz
Kampfholz
Void Kampfholz
Void Nachthexe
Void Kampfholz Goblin Machine
Void
Void Kampfholz
Void
Kampfholz
Speerkobolde Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Nachthexe
Void Kampfholz Goblin Machine Megaritter
Void Kampfholz Goblin Machine Megaritter
Void Kampfholz Nachthexe Megaritter
Void
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Kampfholz Goblin Machine Megaritter
Void Kampfholz
Void Kampfholz Megaritter
Void Kampfholz
Void Nachthexe
Void
Void Nachthexe
Void Kampfholz Nachthexe Megaritter
Void
Megaritter
Kampfholz
Speerkobolde Void Nachthexe
Kampfholz
Void Megaritter
Kampfholz
Void
Megaritter
Kampfholz
Void
Void Kampfholz Megaritter
Void Megaritter
Void

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