Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Walküre Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Kanone Koboldbohrer
Knall
Skelette Speerkobolde Kanone Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Kanone Walküre Koboldbohrer Scharfrichter
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Kanone Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Kanone Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Speerkobolde Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Walküre Koboldbohrer Scharfrichter
Feuerball
Kanone Koboldbohrer Scharfrichter
Gift
Speerkobolde Kanone Koboldbohrer Scharfrichter
Blitz
Kanone Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Tornado Koboldbohrer Scharfrichter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Großer Schneeball Kanone Tornado Walküre Koboldbohrer Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Speerkobolde Großer Schneeball Kanone

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Walküre Großer Schneeball Koboldbohrer
Großer Schneeball
Speerkobolde Walküre Tornado Koboldbohrer Scharfrichter
Kanone
Walküre
Speerkobolde Großer Schneeball Tornado Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter Großer Schneeball Walküre
Koboldbohrer
Speerkobolde Großer Schneeball
Scharfrichter
Tornado Großer Schneeball Walküre

Verteidigungssynergien 2 17

Skelette
Kanone Speerkobolde Großer Schneeball Tornado Scharfrichter
Speerkobolde
Skelette Großer Schneeball Kanone Walküre Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Kanone Walküre Koboldbohrer Scharfrichter
Kanone
Skelette Speerkobolde Großer Schneeball Walküre
Walküre
Speerkobolde Großer Schneeball Kanone Tornado Koboldbohrer Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter Skelette Walküre Koboldbohrer
Koboldbohrer
Speerkobolde Großer Schneeball Walküre Tornado
Scharfrichter
Tornado Skelette Großer Schneeball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Walküre Scharfrichter
Skelette Kanone Walküre Koboldbohrer Scharfrichter
Kanone Tornado Skelette Großer Schneeball Walküre Koboldbohrer Scharfrichter
Kanone Skelette Walküre Koboldbohrer
Walküre Tornado
Tornado Skelette Speerkobolde Großer Schneeball Kanone Walküre Scharfrichter
Großer Schneeball Tornado Speerkobolde Kanone Scharfrichter
Kanone Walküre
Kanone Skelette Tornado Koboldbohrer
Tornado Skelette Speerkobolde Großer Schneeball Kanone Walküre
Walküre Scharfrichter Skelette Speerkobolde Großer Schneeball Kanone Tornado Koboldbohrer
Scharfrichter Speerkobolde Großer Schneeball Tornado
Kanone Koboldbohrer Skelette Großer Schneeball Walküre
Walküre Scharfrichter Großer Schneeball Kanone Tornado Koboldbohrer
Kanone Koboldbohrer
Tornado Großer Schneeball Kanone Koboldbohrer
Skelette Kanone Walküre Tornado Koboldbohrer Scharfrichter
Kanone Walküre Speerkobolde Großer Schneeball Tornado Koboldbohrer Scharfrichter
Großer Schneeball Walküre Tornado Koboldbohrer Scharfrichter Speerkobolde Kanone
Kanone Tornado Koboldbohrer
Walküre Speerkobolde Großer Schneeball Kanone Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Speerkobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Scharfrichter
Skelette Speerkobolde Walküre
Walküre Tornado
Skelette Kanone Walküre Koboldbohrer Scharfrichter
Scharfrichter Skelette Großer Schneeball Tornado
Skelette Speerkobolde Walküre
Walküre
Skelette Speerkobolde Großer Schneeball Walküre Tornado
Skelette Kanone Koboldbohrer
Walküre
Großer Schneeball Walküre Tornado
Skelette Kanone Walküre Scharfrichter
Kanone Walküre Scharfrichter
Skelette Speerkobolde Walküre Tornado Koboldbohrer Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Großer Schneeball Kanone
Großer Schneeball Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Koboldbohrer
Großer Schneeball Tornado Scharfrichter
Koboldbohrer
Walküre
Scharfrichter Großer Schneeball Walküre
Scharfrichter Speerkobolde Großer Schneeball Tornado
Tornado Scharfrichter
Großer Schneeball Tornado Scharfrichter
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado
Walküre Tornado
Großer Schneeball Tornado Scharfrichter
Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldbohrer Scharfrichter
Scharfrichter
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball Walküre Tornado
Großer Schneeball Tornado
Tornado
Großer Schneeball Koboldbohrer
Großer Schneeball Tornado Walküre Scharfrichter
Großer Schneeball Tornado Scharfrichter
Großer Schneeball Tornado
Tornado
Großer Schneeball Tornado Scharfrichter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Speerkobolde
Großer Schneeball Tornado Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball Tornado
Scharfrichter
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado Scharfrichter
Großer Schneeball Tornado Scharfrichter

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