Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Grabstein Hexe Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Klonzauber
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Grabstein Klonzauber Hexe Prinzessin
Knall
Skelette Speerkobolde Grabstein Klonzauber Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Grabstein Klonzauber Hexe Prinzessin
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Grabstein Klonzauber Hexe Prinzessin
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Grabstein Klonzauber Hexe
Pfeile
Skelette Speerkobolde Grabstein Klonzauber Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Klonzauber Hexe Prinzessin
Feuerball
Grabstein Klonzauber Hexe Prinzessin
Gift
Speerkobolde Grabstein Klonzauber Hexe Prinzessin
Blitz
Grabstein Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Grabstein Klonzauber Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Kampfholz Grabstein Klonzauber Prinzessin Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Speerkobolde Kampfholz Grabstein

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Prinzessin Megaritter
Grabstein
Klonzauber
Hexe
Hexe
Klonzauber Megaritter
Kampfholz
Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Speerkobolde Kampfholz Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Hexe Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 13

Skelette
Speerkobolde Grabstein Hexe Kampfholz Prinzessin
Speerkobolde
Skelette Grabstein Kampfholz Megaritter
Grabstein
Skelette Speerkobolde
Klonzauber
Hexe
Skelette Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Hexe Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Skelette Kampfholz Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Hexe Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Grabstein Kampfholz
Skelette Grabstein Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe Megaritter Skelette Grabstein
Hexe Skelette Grabstein Megaritter
Grabstein Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Skelette Speerkobolde Megaritter
Speerkobolde Grabstein Hexe Prinzessin
Kampfholz Megaritter
Hexe Skelette Grabstein Prinzessin
Skelette Speerkobolde Megaritter
Hexe Skelette Speerkobolde Grabstein Kampfholz Prinzessin Megaritter
Speerkobolde Hexe Prinzessin
Grabstein Megaritter Skelette Hexe Kampfholz
Megaritter Grabstein Hexe Kampfholz Prinzessin
Grabstein Megaritter
Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Grabstein Hexe
Grabstein Megaritter Speerkobolde Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Speerkobolde Grabstein Prinzessin Megaritter
Megaritter Speerkobolde Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Speerkobolde Grabstein Hexe
Kampfholz Megaritter
Grabstein Megaritter Skelette Speerkobolde Hexe Kampfholz
Megaritter Kampfholz
Skelette Grabstein Hexe Megaritter
Skelette Hexe Prinzessin
Skelette Speerkobolde Grabstein Hexe
Megaritter
Megaritter Skelette Speerkobolde Grabstein Hexe Kampfholz
Hexe Skelette Grabstein
Megaritter Grabstein Hexe
Megaritter Kampfholz
Megaritter Skelette Grabstein Hexe
Hexe Prinzessin Megaritter
Grabstein Hexe Skelette Speerkobolde Kampfholz
Megaritter Hexe Kampfholz Prinzessin
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Speerkobolde Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Kampfholz Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz
Hexe Prinzessin
Hexe
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Speerkobolde Grabstein Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Megaritter
Hexe Kampfholz Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter

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