Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Rammbock Zappys P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rammbock P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Rammbock Zappys
Knall
Skelette Speerkobolde Rammbock Zappys
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Rammbock Zappys
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Rammbock Zappys
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Zappys
Pfeile
Skelette Speerkobolde Zappys
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Rammbock Zappys P.E.K.K.A.
Feuerball
Rammbock Zappys
Gift
Speerkobolde Zappys
Blitz
Rammbock
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Erdbeben Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rammbock P.E.K.K.A. Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Knall Erdbeben Rammbock Zappys P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Speerkobolde Knall Erdbeben

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Knall Erdbeben Rammbock Zappys Megaritter
Knall
Erdbeben Rammbock P.E.K.K.A. Speerkobolde Zappys Megaritter
Erdbeben
Knall Speerkobolde Rammbock P.E.K.K.A. Megaritter
Rammbock
Knall Speerkobolde Erdbeben Zappys P.E.K.K.A.
Zappys
Speerkobolde Knall Rammbock P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Erdbeben Rammbock Zappys
Megaritter
Speerkobolde Knall Erdbeben Zappys

Verteidigungssynergien 1 17

Skelette
Speerkobolde Knall Erdbeben Zappys P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Skelette Knall Erdbeben Zappys P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Megaritter Skelette Speerkobolde Erdbeben Zappys P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Knall Zappys Megaritter
Rammbock
Zappys
Skelette Speerkobolde Knall Erdbeben P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Skelette Speerkobolde Knall Zappys
Megaritter
Knall Speerkobolde Erdbeben Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Knall Zappys
P.E.K.K.A. Skelette Knall Zappys Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Zappys
P.E.K.K.A. Skelette Zappys Megaritter
Erdbeben P.E.K.K.A. Megaritter
Skelette Speerkobolde Knall Erdbeben Zappys Megaritter
Speerkobolde Knall Zappys
Erdbeben Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Zappys P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Speerkobolde Zappys Megaritter
Skelette Speerkobolde Knall Erdbeben Zappys Megaritter
Speerkobolde Knall Zappys
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Knall Erdbeben Zappys
Megaritter Knall Erdbeben Zappys P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Zappys Megaritter
Knall Zappys P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Zappys P.E.K.K.A.
Megaritter Speerkobolde Knall Zappys
Knall Erdbeben Speerkobolde Zappys Megaritter
P.E.K.K.A. Zappys
Megaritter Speerkobolde Erdbeben Zappys P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Speerkobolde Knall Zappys P.E.K.K.A.
Knall Megaritter
Zappys P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Speerkobolde Knall
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Zappys
P.E.K.K.A. Skelette Zappys Megaritter
Skelette Knall Zappys
P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Zappys
P.E.K.K.A. Megaritter Zappys
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Speerkobolde Zappys
P.E.K.K.A. Skelette Zappys
P.E.K.K.A. Megaritter Zappys
P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Zappys
Zappys Megaritter
Zappys Skelette Speerkobolde Knall P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Erdbeben Zappys P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Knall
Erdbeben
Erdbeben
Knall Erdbeben Megaritter
Speerkobolde Knall
Erdbeben
Erdbeben Knall
Knall
Knall Erdbeben
Knall
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Knall
Erdbeben Speerkobolde Knall
Erdbeben Megaritter
Erdbeben
Knall Erdbeben Megaritter
Knall Erdbeben Megaritter
Erdbeben Megaritter
Erdbeben Knall
Knall Erdbeben Megaritter
Knall Erdbeben
Knall Megaritter
Knall
Knall
Knall Zappys
Knall Erdbeben Megaritter
Knall Zappys
P.E.K.K.A. Megaritter
Erdbeben
Knall Erdbeben Speerkobolde Zappys
Knall Zappys
Megaritter
Knall Erdbeben
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Zappys
Knall Zappys
Knall Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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