Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Suspicious Bush Koboldkäfig Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Skelettarmee
Knall
Skelette Skelettarmee Riesenkobold
Barbarenfass
Skelette Koboldkäfig Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Suspicious Bush Koboldkäfig Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Skelette Suspicious Bush Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Koboldkäfig Skelettarmee
Feuerball
Suspicious Bush Koboldkäfig Skelettarmee
Gift
Suspicious Bush Koboldkäfig Skelettarmee
Blitz
Koboldkäfig
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Skelettarmee Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Suspicious Bush Skelettarmee Void Koboldkäfig Goblin Machine Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Skelette Suspicious Bush Skelettarmee

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Suspicious Bush
Koboldkäfig
Spiegel
Spiegel
Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Void
Riesenkobold
Riesenkobold
Void Goblin Machine
Goblin Machine
Riesenkobold

Verteidigungssynergien 3 1

Skelette
Koboldkäfig
Suspicious Bush
Koboldkäfig
Skelette Spiegel Skelettarmee
Spiegel
Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel Koboldkäfig
Void
Riesenkobold
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Void Riesenkobold
Skelettarmee Skelette Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee Skelette Void
Koboldkäfig Skelettarmee Skelette
Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Skelette
Koboldkäfig Void
Koboldkäfig Void Riesenkobold
Skelette Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Skelette
Skelettarmee Skelette Riesenkobold
Koboldkäfig Skelettarmee Skelette
Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig
Skelette Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Skelettarmee Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Koboldkäfig Void
Void
Skelettarmee Skelette Koboldkäfig Riesenkobold
Skelettarmee Koboldkäfig Riesenkobold
Skelette Koboldkäfig Skelettarmee Riesenkobold
Skelette Riesenkobold
Skelettarmee Skelette Koboldkäfig Void Riesenkobold
Koboldkäfig Skelettarmee Riesenkobold
Koboldkäfig Void Skelette Skelettarmee
Skelette Koboldkäfig Skelettarmee Riesenkobold
Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig Void Riesenkobold
Skelettarmee Skelette Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig
Koboldkäfig Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void
Void Riesenkobold
Void
Riesenkobold Goblin Machine
Void
Void
Void Goblin Machine
Void
Void
Void
Void Goblin Machine
Void Goblin Machine
Void
Void
Void
Void
Goblin Machine
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Skelettarmee Void
Void
Void
Void
Void Riesenkobold
Void
Void

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