Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Suspicious Bush Rammbock P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Skelette Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Suspicious Bush Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Skelette Suspicious Bush Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Suspicious Bush Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee
Gift
Suspicious Bush Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Suspicious Bush Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Gift Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Suspicious Bush Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Suspicious Bush
Mini-P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Rammbock
Gift Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Gift
Skelettarmee
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Königsschweinchen
P.E.K.K.A.
Gift Rammbock

Verteidigungssynergien 0 4

Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A.
Suspicious Bush
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Skelettarmee
Rammbock
Königsschweinchen
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Skelette
P.E.K.K.A.
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Skelettarmee Skelette
Gift
Gift P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Gift Skelette
Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Gift
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette P.E.K.K.A.
Gift Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Gift Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift
P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette
Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A.
Gift Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Skelettarmee
Gift
Gift Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Gift
Gift
P.E.K.K.A.

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