Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Grabstein Elixiergolem Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsschweinchen Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Königsschweinchen Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elixiergolem Königsschweinchen
Großer Schneeball
Skelette Grabstein Blasrohrkobold Königsschweinchen Prinzessin
Knall
Skelette Grabstein Blasrohrkobold Königsschweinchen Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Grabstein Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Königsschweinchen Prinzessin
Kampfholz
Skelette Grabstein Blasrohrkobold Elixiergolem Königsschweinchen Prinzessin
Erdbeben
Skelette Grabstein Elixiergolem Königsschweinchen
Pfeile
Skelette Grabstein Blasrohrkobold Königsschweinchen Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Königsschweinchen Prinzessin
Feuerball
Grabstein Blasrohrkobold Elixiergolem Königsschweinchen Prinzessin
Gift
Grabstein Blasrohrkobold Elixiergolem Königsschweinchen Prinzessin
Blitz
Grabstein Walküre
Rakete
Walküre Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Elixiergolem Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Grabstein Blasrohrkobold Elixiergolem Prinzessin Feuerball Walküre Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Grabstein Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Grabstein
Blasrohrkobold
Walküre Elixiergolem Königsschweinchen Prinzessin
Elixiergolem
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Elixiergolem Königsschweinchen Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Königsschweinchen
Königsschweinchen
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 2 8

Skelette
Blasrohrkobold Grabstein Prinzessin
Grabstein
Blasrohrkobold Skelette Feuerball
Blasrohrkobold
Skelette Grabstein Walküre Prinzessin
Elixiergolem
Feuerball
Grabstein Walküre Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Königsschweinchen
Prinzessin
Skelette Blasrohrkobold Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Skelette Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Skelette Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Skelette Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Grabstein Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Skelette Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Grabstein Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Skelette Grabstein Prinzessin
Skelette Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelette Grabstein Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Grabstein Skelette Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Grabstein Blasrohrkobold Prinzessin
Grabstein
Feuerball
Skelette Grabstein Feuerball Walküre
Grabstein Feuerball Walküre Blasrohrkobold
Walküre Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold
Walküre Blasrohrkobold Feuerball
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Grabstein Feuerball
Feuerball Walküre
Grabstein Skelette Walküre
Walküre Feuerball
Skelette Grabstein Walküre
Feuerball Skelette Blasrohrkobold Prinzessin
Skelette Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre
Skelette Grabstein Feuerball Walküre
Skelette Grabstein Blasrohrkobold
Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre
Skelette Grabstein Feuerball Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Prinzessin
Grabstein Skelette Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold

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