Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Grabstein Musketierin Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Grabstein Musketierin
Knall
Skelette Fledermäuse Grabstein
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Grabstein Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Grabstein Musketierin
Erdbeben
Skelette Grabstein
Pfeile
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Grabstein
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Musketierin Walküre Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Grabstein Musketierin Magier
Gift
Fledermäuse Grabstein Musketierin Magier
Blitz
Grabstein Musketierin Walküre Magier
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Grabstein Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Fledermäuse Grabstein Musketierin Walküre Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Fledermäuse Grabstein

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Walküre P.E.K.K.A.
Grabstein
Musketierin
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Musketierin Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Fledermäuse Musketierin Walküre Magier

Verteidigungssynergien 3 13

Skelette
Musketierin Elektrogeist Fledermäuse Grabstein Magier P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Skelette
Fledermäuse
Skelette Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Grabstein
Musketierin Skelette Magier
Musketierin
Skelette Grabstein Walküre Fledermäuse P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Fledermäuse Magier P.E.K.K.A.
Magier
Skelette Grabstein Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Musketierin Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Musketierin Walküre Magier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Grabstein Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Grabstein Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Grabstein Musketierin Walküre
Grabstein Walküre P.E.K.K.A.
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Musketierin Walküre
Fledermäuse Musketierin Elektrogeist Grabstein Magier
Elektrogeist Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Grabstein Musketierin
Skelette Musketierin Walküre
Fledermäuse Walküre Skelette Elektrogeist Grabstein Musketierin Magier
Musketierin Fledermäuse Magier
Grabstein P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Elektrogeist Fledermäuse Grabstein P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein
P.E.K.K.A.
Magier Skelette Fledermäuse Grabstein Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Grabstein Walküre Elektrogeist Fledermäuse Musketierin Magier
Walküre Magier Elektrogeist Fledermäuse Grabstein Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Magier Elektrogeist Fledermäuse Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Grabstein P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magier
Grabstein P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Musketierin Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin
P.E.K.K.A. Skelette Grabstein Musketierin Walküre
Magier Skelette Elektrogeist Fledermäuse Musketierin
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Grabstein Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Fledermäuse Grabstein Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Grabstein Musketierin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Grabstein Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Grabstein Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre
Grabstein Skelette Elektrogeist Fledermäuse Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Elektrogeist Musketierin Magier P.E.K.K.A.
Elektrogeist Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin Walküre
Magier Walküre
Magier Elektrogeist Fledermäuse Musketierin
Musketierin Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Fledermäuse
Musketierin Magier
Walküre Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin
Elektrogeist Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Magier
Elektrogeist Fledermäuse Musketierin Magier
Musketierin Magier
Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Magier
Elektrogeist Fledermäuse Grabstein Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin
P.E.K.K.A.
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns