Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Grabstein Walküre Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Grabstein Skelettarmee
Knall
Skelette Grabstein Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Grabstein Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Grabstein Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Grabstein Skelettarmee
Pfeile
Skelette Grabstein Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Skelettarmee
Feuerball
Grabstein Skelettarmee
Gift
Grabstein Skelettarmee
Blitz
Grabstein Walküre Goblinstein
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Skelettarmee Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Grabstein Skelettarmee Tornado Walküre Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Grabstein Skelettarmee

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Grabstein
Walküre
Tornado
Skelettarmee
Tornado
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Tornado Megaritter
Megaritter
Tornado Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Grabstein Tornado Kampfholz
Grabstein
Skelette
Walküre
Tornado Kampfholz
Skelettarmee
Kampfholz
Tornado
Skelette Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Skelette Walküre Skelettarmee Tornado Megaritter
Megaritter
Tornado Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre Kampfholz
Skelettarmee Skelette Grabstein Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Tornado Megaritter Skelette Grabstein Walküre
Skelettarmee Skelette Grabstein Walküre Megaritter
Grabstein Walküre Skelettarmee Tornado Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Tornado Kampfholz Skelette Walküre Megaritter
Tornado Grabstein
Walküre Kampfholz Megaritter
Skelette Grabstein Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Skelette Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Skelette Grabstein Tornado Kampfholz Megaritter
Tornado
Grabstein Skelettarmee Megaritter Skelette Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Grabstein Tornado Kampfholz
Skelettarmee Grabstein Megaritter
Skelettarmee Tornado Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Grabstein Walküre Skelettarmee Tornado
Grabstein Walküre Megaritter Skelettarmee Tornado Kampfholz
Walküre Tornado Kampfholz Grabstein Megaritter
Tornado
Walküre Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Skelette Grabstein
Walküre Kampfholz Megaritter
Grabstein Skelettarmee Megaritter Skelette Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Tornado Kampfholz
Skelette Grabstein Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelette Tornado
Skelettarmee Skelette Grabstein Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Skelette Grabstein Walküre Skelettarmee Tornado Kampfholz
Skelette Grabstein Skelettarmee
Megaritter Grabstein Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Tornado Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Skelette Grabstein Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter
Grabstein Skelettarmee Skelette Walküre Tornado Kampfholz
Walküre Megaritter Kampfholz
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz Tornado
Kampfholz Tornado
Tornado
Walküre Tornado Kampfholz
Tornado
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Tornado
Kampfholz Megaritter
Walküre Tornado Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Walküre Megaritter
Kampfholz Tornado
Tornado Kampfholz Megaritter
Tornado Kampfholz
Tornado
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Grabstein Skelettarmee
Tornado
Kampfholz
Walküre Megaritter
Kampfholz
Tornado
Megaritter
Tornado Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz Megaritter
Megaritter

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