Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Koboldkäfig Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang
Knall
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Erdbeben
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Pfeile
Skelette Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königliche Luftpost Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tornado Koboldkäfig Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldkäfig Tornado
Königliche Luftpost
Koboldkäfig
Koboldgang Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Koboldkäfig Elektrogeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tornado
Elektrogeist
Skelette
Koboldgang
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Koboldkäfig
Feuerwerkerin
Skelette Koboldgang Königliche Luftpost Koboldkäfig Tornado
Königliche Luftpost
Tornado Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Koboldkäfig
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tornado
Tornado
Königliche Luftpost Skelette Feuerwerkerin Koboldkäfig
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldkäfig
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Tornado Skelette Königliche Luftpost
Koboldkäfig Skelette Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Koboldkäfig Tornado
Koboldgang Königliche Luftpost Tornado Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin
Tornado Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Koboldkäfig
Elektrogeist Koboldkäfig
Skelette Koboldgang Koboldkäfig Tornado
Koboldgang Tornado Skelette Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Koboldgang Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tornado
Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tornado
Koboldkäfig Skelette Koboldgang Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Koboldkäfig Tornado
Koboldgang Koboldkäfig
Tornado Koboldgang Königliche Luftpost Koboldkäfig
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Koboldkäfig Tornado
Königliche Luftpost Koboldkäfig Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Königliche Luftpost Koboldkäfig Tornado Elektrogeist Feuerwerkerin
Koboldkäfig Tornado
Koboldgang Elektrogeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Königliche Luftpost Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Königliche Luftpost Skelette Koboldkäfig
Koboldgang Königliche Luftpost Koboldkäfig Tornado
Skelette Koboldgang Königliche Luftpost Koboldkäfig
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Skelette Elektrogeist Koboldgang Tornado
Koboldgang Königliche Luftpost Skelette Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Tornado
Skelette Koboldgang Königliche Luftpost Koboldkäfig
Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig Tornado
Königliche Luftpost Skelette Koboldgang Koboldkäfig
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Koboldgang Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Koboldkäfig Tornado
Elektrogeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Koboldkäfig
Elektrogeist Königliche Luftpost Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrogeist Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektrogeist
Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Elektrogeist Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektrogeist Koboldgang
Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin

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