Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rammbock Eismagier Magieschütze Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Kampfheilerin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Rammbock
Knall
Skelette Rammbock
Barbarenfass
Skelette Rammbock Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Skelette Rammbock
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Rammbock Kampfheilerin Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Rammbock Kampfheilerin Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Gift
Kampfheilerin Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Rammbock Kampfheilerin Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Kampfheilerin Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Kampfheilerin Tornado Eismagier Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Tornado Eismagier Rammbock Kampfheilerin Magieschütze Hexenmutter Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Tornado Eismagier Rammbock

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Rammbock
Magieschütze Kampfheilerin Tornado Blitz Hexenmutter
Kampfheilerin
Rammbock Tornado Eismagier Magieschütze
Tornado
Magieschütze Rammbock Kampfheilerin Eismagier
Blitz
Rammbock
Eismagier
Kampfheilerin Tornado
Magieschütze
Rammbock Tornado Kampfheilerin Hexenmutter
Hexenmutter
Rammbock Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Kampfheilerin Tornado Eismagier Magieschütze
Rammbock
Kampfheilerin
Skelette Tornado Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Tornado
Eismagier Magieschütze Skelette Kampfheilerin Hexenmutter
Blitz
Eismagier
Tornado Skelette Kampfheilerin Hexenmutter
Magieschütze
Tornado Skelette Kampfheilerin Hexenmutter
Hexenmutter
Kampfheilerin Tornado Eismagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magieschütze
Skelette Kampfheilerin Eismagier
Tornado Skelette Blitz Eismagier
Skelette Eismagier
Blitz Kampfheilerin Tornado
Tornado Skelette Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Tornado Blitz Eismagier Magieschütze
Blitz Kampfheilerin Magieschütze
Skelette Tornado Eismagier
Tornado Skelette Kampfheilerin Eismagier
Eismagier Hexenmutter Skelette Tornado Magieschütze
Tornado Eismagier Magieschütze
Skelette Kampfheilerin Blitz Eismagier
Tornado Magieschütze
Tornado Blitz
Skelette Tornado
Kampfheilerin Tornado Eismagier Magieschütze
Tornado Kampfheilerin Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Tornado
Kampfheilerin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kampfheilerin
Kampfheilerin Blitz Magieschütze
Skelette Kampfheilerin Blitz
Blitz Kampfheilerin Tornado
Skelette Kampfheilerin
Hexenmutter Skelette Tornado Eismagier Magieschütze
Skelette Kampfheilerin Blitz Eismagier
Kampfheilerin
Blitz Skelette Tornado Magieschütze
Skelette
Blitz Tornado
Blitz Skelette
Magieschütze
Skelette Kampfheilerin Tornado Blitz Magieschütze
Kampfheilerin Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze
Tornado Eismagier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Hexenmutter Tornado Eismagier Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Blitz Eismagier Magieschütze
Tornado Blitz
Blitz Tornado
Blitz Tornado Magieschütze
Blitz Tornado Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Magieschütze
Blitz Tornado Magieschütze Hexenmutter
Blitz Magieschütze
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz
Tornado Hexenmutter Eismagier Magieschütze
Tornado Blitz Eismagier Magieschütze
Blitz Tornado Magieschütze
Blitz Tornado Magieschütze
Blitz Tornado Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Blitz
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Tornado Eismagier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Tornado
Tornado Blitz Magieschütze
Tornado Blitz Magieschütze
Blitz Tornado Magieschütze
Blitz

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