Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Elektrodrache Eismagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Elektrodrache Widderreiterin
Knall
Skelette Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Walküre Eismagier
Kampfholz
Skelette Widderreiterin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Gift
Elektrodrache Eismagier
Blitz
Walküre Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Elektrodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Tornado Frost Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Frost Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Tornado Eismagier Walküre Frost Elektrodrache Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Barbarenfass Tornado Eismagier

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Walküre
Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Tornado Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Tornado
Walküre Barbarenfass Frost Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Frost
Tornado
Elektrodrache
Walküre Barbarenfass Tornado Eismagier
Eismagier
Barbarenfass Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Barbarenfass Tornado Eismagier

Verteidigungssynergien 1 15

Skelette
Barbarenfass Tornado Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Walküre
Tornado Frost Elektrodrache Eismagier
Barbarenfass
Skelette Tornado Elektrodrache Eismagier
Tornado
Eismagier Skelette Walküre Barbarenfass Elektrodrache Widderreiterin
Frost
Walküre
Elektrodrache
Skelette Walküre Barbarenfass Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Skelette Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Widderreiterin
Skelette Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Barbarenfass Elektrodrache Widderreiterin
Skelette Walküre Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Tornado Widderreiterin Skelette Walküre Frost Elektrodrache Eismagier
Skelette Walküre Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Walküre Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Frost Skelette Walküre Elektrodrache Eismagier
Tornado Widderreiterin Frost Elektrodrache Eismagier
Walküre Barbarenfass Elektrodrache Widderreiterin
Skelette Tornado Eismagier
Tornado Skelette Walküre Barbarenfass Eismagier
Walküre Eismagier Skelette Barbarenfass Tornado Frost Elektrodrache Widderreiterin
Tornado Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Skelette Walküre Frost Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Walküre Barbarenfass Tornado Frost Elektrodrache
Widderreiterin
Tornado Frost Widderreiterin
Skelette Walküre Tornado Elektrodrache
Walküre Barbarenfass Tornado Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Walküre Barbarenfass Tornado Frost Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Tornado Widderreiterin
Walküre Barbarenfass Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Skelette Walküre Elektrodrache Widderreiterin
Walküre Barbarenfass Tornado Widderreiterin
Skelette Walküre Widderreiterin
Skelette Tornado Frost Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Skelette Walküre Eismagier Widderreiterin
Walküre
Frost Elektrodrache Skelette Walküre Barbarenfass Tornado
Skelette
Walküre Elektrodrache
Walküre Tornado
Skelette Walküre Widderreiterin
Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Skelette Walküre Barbarenfass Tornado Frost
Walküre Barbarenfass Frost Elektrodrache Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass Frost Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Barbarenfass Elektrodrache
Walküre Barbarenfass Frost
Walküre Barbarenfass
Tornado Frost Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Tornado
Barbarenfass Tornado Frost Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Tornado Elektrodrache
Walküre Barbarenfass Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Tornado Elektrodrache
Barbarenfass
Barbarenfass Frost Elektrodrache
Barbarenfass
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Frost
Barbarenfass Elektrodrache
Walküre Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado
Barbarenfass Elektrodrache
Tornado Frost Walküre Barbarenfass Elektrodrache Eismagier
Barbarenfass Tornado Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Barbarenfass Tornado
Tornado Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Frost
Elektrodrache
Frost Elektrodrache
Barbarenfass Frost Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Frost
Barbarenfass
Walküre Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Frost
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Barbarenfass Tornado Frost
Elektrodrache

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