Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldfass Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Koboldfass
Knall
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Banditin
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin
Dunkler Prinz
Koboldfass Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 1 18

Skelette
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Fledermäuse
Skelette Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Banditin Elektromagier
Koboldfass
Dunkler Prinz
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Banditin
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Skelette Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Feuerwerkerin
Walküre Banditin Elektromagier
Skelette
Skelette Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Skelette Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
Banditin Skelette Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Banditin Elektromagier
Skelette Walküre Dunkler Prinz Banditin
Feuerwerkerin Skelette Fledermäuse Elektromagier
Dunkler Prinz Skelette Fledermäuse Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz
Elektromagier Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Banditin
Skelette
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Skelette Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Banditin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin

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