Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Skelettfass Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettfass Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Skelette Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Koboldfass
Kampfholz
Skelette Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Skelette Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Koboldfass
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm
Blitz
Walküre Bombenturm
Rakete
Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Bombenturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Skelettfass
Feuerwerkerin Koboldfass Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettfass Feuerwerkerin
Bombenturm
Koboldfass
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin
Kampfholz
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 4 11

Skelette
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz
Skelettfass
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Skelette Blasrohrkobold Bombenturm
Blasrohrkobold
Skelette Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Kampfholz
Bombenturm
Kampfholz Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Bombenturm Skelette Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Bombenturm Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Bombenturm Skelette Blasrohrkobold Walküre
Bombenturm Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Kampfholz
Kampfholz Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Bombenturm
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Kampfholz
Skelette Bombenturm
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelette Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bombenturm Skelette Walküre Kampfholz
Walküre Bombenturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Bombenturm
Bombenturm Kampfholz
Bombenturm Skelette Feuerwerkerin Walküre
Walküre Bombenturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Walküre Bombenturm Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bombenturm
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Kampfholz
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Kampfholz
Skelette Walküre Bombenturm Kampfholz
Walküre Kampfholz
Skelette Walküre
Feuerwerkerin Skelette Skelettfass Blasrohrkobold Bombenturm
Skelette Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Skelette Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Walküre Kampfholz
Skelette Walküre Bombenturm
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Kampfholz
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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