Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Eismagier Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre P.E.K.K.A. Eismagier Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Widderreiterin
Knall
Skelette Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Widderreiterin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Eismagier Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Eismagier
Blitz
Walküre Eismagier Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Blasrohrkobold Eismagier Feuerball Walküre Widderreiterin Bogenschützen-Königin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Blasrohrkobold Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Blasrohrkobold
Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Walküre
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Widderreiterin Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Eismagier Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Eismagier
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Eismagier Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 15

Skelette
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Eismagier Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold
Skelette Walküre P.E.K.K.A. Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Walküre Eismagier Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Eismagier Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.
Skelette Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Eismagier
Skelette Blasrohrkobold Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Widderreiterin
Skelette Blasrohrkobold Feuerball
Bogenschützen-Königin
Skelette Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Walküre Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Skelette Blasrohrkobold Walküre Eismagier
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Walküre Eismagier Widderreiterin
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Skelette Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Blasrohrkobold Widderreiterin Feuerball Eismagier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Eismagier Bogenschützen-Königin
Skelette Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Eismagier Skelette Feuerball Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Walküre Eismagier Widderreiterin
Feuerball Walküre Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball P.E.K.K.A. Widderreiterin
Skelette Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Blasrohrkobold Eismagier Widderreiterin
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Widderreiterin
Walküre Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Widderreiterin
Walküre P.E.K.K.A. Feuerball Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Widderreiterin
Feuerball Skelette Blasrohrkobold Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Feuerball Walküre Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Walküre Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Skelette Blasrohrkobold Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Walküre Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Eismagier Bogenschützen-Königin
Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Eismagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Eismagier Widderreiterin
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Eismagier Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Eismagier
Feuerball Blasrohrkobold Eismagier Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Eismagier
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Eismagier Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Feuerball Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Feuerball Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Feuerball Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold

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