Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Königsschweinchen
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Königsschweinchen
Knall
Skelette Fledermäuse Königsschweinchen
Barbarenfass
Skelette Walküre Königsschweinchen
Kampfholz
Skelette Königsschweinchen
Erdbeben
Skelette Königsschweinchen
Pfeile
Skelette Fledermäuse Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Walküre Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Feuerball
Königsschweinchen
Gift
Fledermäuse Königsschweinchen
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Frost P.E.K.K.A. Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Walküre Frost Goldener Ritter Königsschweinchen P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Fledermäuse Walküre Frost

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Walküre Megaritter Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Fledermäuse Walküre Megaritter
Frost
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre
Megaritter
Fledermäuse Königsschweinchen
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Fledermäuse P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Skelette Walküre Frost P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter
Walküre
Fledermäuse Frost P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Frost
Fledermäuse Walküre Megaritter
P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Walküre
Megaritter
Fledermäuse Frost
Goldener Ritter
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Fledermäuse Walküre Frost
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Walküre Megaritter
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Frost Skelette Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Frost
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelette Frost Megaritter
Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Fledermäuse Walküre Frost
Walküre Megaritter Fledermäuse Frost P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Fledermäuse Goldener Ritter
Walküre Frost Fledermäuse Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Fledermäuse P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Skelette P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Fledermäuse Walküre Goldener Ritter
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Megaritter
Skelette Fledermäuse Frost
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Frost P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Walküre Goldener Ritter
Walküre Megaritter
Skelette Fledermäuse Walküre Frost P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Fledermäuse Walküre Megaritter Frost P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Goldener Ritter
Goldener Ritter
Walküre Frost
Walküre Megaritter
Fledermäuse Frost
Frost
Goldener Ritter
Fledermäuse
Walküre Goldener Ritter
Goldener Ritter
Frost
Goldener Ritter
Megaritter
Frost
Fledermäuse
Megaritter
Walküre Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Frost Walküre Megaritter
Goldener Ritter
Megaritter Goldener Ritter
Goldener Ritter
Fledermäuse
Fledermäuse Frost
Megaritter
Frost
P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Frost
Frost
Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Frost Goldener Ritter
Fledermäuse
Frost Megaritter Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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