Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Eismagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Koboldfass
Knall
Skelette Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Walküre Koboldfass Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Skelette Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Schweinereiter Koboldfass Eismagier Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Eismagier Magieschütze
Gift
Eismagier Magieschütze
Blitz
Walküre Eismagier Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Koboldfass Eismagier Walküre Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Barbarenfass Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Magieschütze
Schweinereiter
Walküre Barbarenfass Koboldfass Magieschütze Megaritter
Barbarenfass
Schweinereiter Koboldfass Eismagier Megaritter
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Barbarenfass Eismagier Megaritter
Eismagier
Barbarenfass Koboldfass
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Barbarenfass Koboldfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Walküre
Eismagier Magieschütze
Schweinereiter
Barbarenfass
Skelette Eismagier Magieschütze Megaritter
Koboldfass
Eismagier
Skelette Walküre Barbarenfass Megaritter
Magieschütze
Skelette Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Barbarenfass Eismagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Barbarenfass Magieschütze
Skelette Walküre Eismagier Megaritter
Megaritter Skelette Walküre Eismagier
Skelette Walküre Eismagier Megaritter
Walküre Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Skelette Walküre Eismagier Magieschütze Megaritter
Eismagier Magieschütze
Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Skelette Eismagier
Skelette Walküre Barbarenfass Eismagier Megaritter
Walküre Eismagier Skelette Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Eismagier Magieschütze
Megaritter Skelette Walküre Eismagier
Walküre Megaritter Barbarenfass Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Megaritter Skelette Walküre
Walküre Megaritter Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Walküre Barbarenfass Eismagier Magieschütze Megaritter
Walküre Megaritter Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Skelette Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Megaritter Skelette Walküre
Walküre Megaritter Barbarenfass
Skelette Walküre Megaritter
Skelette Eismagier Magieschütze
Skelette Walküre Eismagier
Megaritter Walküre
Megaritter Skelette Walküre Barbarenfass Magieschütze
Skelette
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Skelette Walküre
Walküre Magieschütze Megaritter
Skelette Walküre Barbarenfass Magieschütze
Walküre Megaritter Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Walküre Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Eismagier Magieschütze Megaritter
Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Barbarenfass Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Barbarenfass
Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Megaritter

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