Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Drachenbaby Riesenkobold Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Skelette Riesenkobold
Barbarenfass
Skelette Walküre
Kampfholz
Skelette Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Blitz
Walküre Drachenbaby Mönch
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Wut Drachenbaby

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Walküre Schweinereiter Drachenbaby Mönch Rakete Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Wut Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Walküre
Schweinereiter Drachenbaby
Schweinereiter
Walküre Wut Rakete Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter
Wut
Schweinereiter Riesenkobold
Drachenbaby
Walküre Schweinereiter Riesenkobold
Riesenkobold
Wut Drachenbaby
Mönch

Verteidigungssynergien 0 3

Skelette
Drachenbaby Mönch
Walküre
Drachenbaby
Schweinereiter
Rakete
Wut
Drachenbaby
Skelette Walküre
Riesenkobold
Mönch
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Drachenbaby Riesenkobold
Skelette Walküre Mönch
Rakete Skelette Walküre
Skelette Walküre Mönch
Walküre Rakete Mönch
Skelette Walküre Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Walküre Drachenbaby Riesenkobold Mönch
Skelette
Skelette Walküre
Walküre Skelette Drachenbaby Riesenkobold
Drachenbaby
Skelette Walküre Rakete
Walküre Rakete Drachenbaby
Rakete Mönch
Skelette Walküre
Walküre Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette
Walküre Rakete Drachenbaby Mönch
Skelette Walküre Rakete Riesenkobold
Walküre Rakete Riesenkobold Mönch
Skelette Walküre Riesenkobold
Rakete Skelette Drachenbaby Riesenkobold Mönch
Rakete Skelette Walküre Riesenkobold
Walküre Riesenkobold
Rakete Skelette Walküre Drachenbaby Mönch
Skelette Riesenkobold
Walküre
Rakete Mönch Walküre Riesenkobold
Rakete Skelette Walküre Riesenkobold
Walküre Drachenbaby
Skelette Walküre Rakete Drachenbaby Riesenkobold Mönch
Walküre Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Drachenbaby Mönch
Mönch Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Riesenkobold
Walküre Rakete
Rakete Walküre Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Riesenkobold Mönch
Drachenbaby
Drachenbaby
Mönch
Rakete
Rakete Mönch Walküre
Mönch Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Mönch
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Mönch Rakete
Rakete
Rakete Drachenbaby Mönch
Rakete Walküre Drachenbaby Mönch
Rakete Drachenbaby Mönch
Rakete
Rakete Mönch
Rakete Drachenbaby Mönch
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Mönch
Drachenbaby Mönch
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Mönch
Rakete Mönch
Rakete
Rakete Drachenbaby Mönch
Walküre Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Mönch
Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete Drachenbaby Riesenkobold Mönch
Rakete Mönch

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns