Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Skelettfass Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettfass
Großer Schneeball
Skelette Skelettfass Elektrodrache
Knall
Skelette Skelettfass
Barbarenfass
Skelette Skelettfass Walküre Eismagier
Kampfholz
Skelette Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelette Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Skelettfass Elektrodrache Eismagier
Gift
Skelettfass Elektrodrache Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Eismagier
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Elektrodrache Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Skelettfass Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Skelettfass Eismagier

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Walküre Kampfholz Eismagier
Walküre
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Walküre P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Walküre Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 16

Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Walküre Elektrodrache Eismagier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Elektrodrache
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Eismagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Walküre Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Walküre Elektrodrache Eismagier
Eismagier
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre Elektrodrache Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Walküre Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Walküre Elektrodrache Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Walküre Elektrodrache Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Skelette Walküre Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Eismagier
Skelettfass Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Eismagier
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Walküre Eismagier Skelette Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Walküre Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.
Walküre Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Walküre Kampfholz Elektrodrache Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelette P.E.K.K.A.
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette Skelettfass Elektrodrache Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Elektrodrache P.E.K.K.A. Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Walküre Elektrodrache Kampfholz
Skelettfass Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Skelettfass Elektrodrache Kampfholz
Skelettfass Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Skelettfass Elektrodrache Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Elektrodrache Eismagier
Kampfholz Skelettfass Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Skelettfass Walküre Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Elektrodrache
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Elektrodrache Kampfholz
Skelettfass Elektrodrache Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Kampfholz
Skelettfass Walküre Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Walküre Elektrodrache Eismagier
Kampfholz Skelettfass Elektrodrache Eismagier
Skelettfass Elektrodrache Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Skelettfass Elektrodrache
Elektrodrache Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Kampfholz Skelettfass Elektrodrache
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Kampfholz
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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