Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Friedhof
Großer Schneeball
Skelette Friedhof
Knall
Skelette Feuerwerkerin Friedhof
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Friedhof
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Koboldkäfig Friedhof
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Koboldkäfig Friedhof
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Friedhof
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Friedhof
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Gift
Feuerwerkerin Koboldkäfig Friedhof
Blitz
Koboldkäfig Walküre Goblinstein
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Gift Friedhof Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Barbarenfass Feuerwerkerin Koboldkäfig

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerwerkerin
Koboldkäfig Walküre Barbarenfass
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Barbarenfass Friedhof
Walküre
Friedhof Feuerwerkerin
Barbarenfass
Friedhof Feuerwerkerin Koboldkäfig
Gift
Friedhof
Friedhof
Walküre Barbarenfass Gift Koboldkäfig
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 8

Skelette
Koboldkäfig Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldkäfig
Skelette Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Walküre
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Koboldkäfig Gift
Gift
Skelette Koboldkäfig Barbarenfass
Friedhof
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Skelette Walküre
Koboldkäfig Skelette Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Gift
Barbarenfass Skelette Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Koboldkäfig Gift
Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Gift
Skelette Koboldkäfig
Skelette Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Walküre Gift Skelette Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Gift
Koboldkäfig Skelette Walküre
Walküre Feuerwerkerin Koboldkäfig Barbarenfass Gift
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Skelette Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Gift
Koboldkäfig Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass
Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Gift Feuerwerkerin
Koboldkäfig
Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Koboldkäfig Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Skelette Koboldkäfig Walküre
Walküre Koboldkäfig Barbarenfass
Skelette Koboldkäfig Walküre
Feuerwerkerin Gift Skelette
Skelette Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Skelette Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Gift
Skelette Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Gift
Skelette Koboldkäfig Walküre
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre
Skelette Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Gift
Walküre Gift Feuerwerkerin Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Gift
Gift
Gift
Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass
Gift
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin
Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin

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