Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Nachthexe Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Nachthexe
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Knall
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Nachthexe
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Blitz
Walküre Hexe Nachthexe Goblinstein
Rakete
Walküre Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Nachthexe Hexe Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Walküre
Nachthexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 13

Skelette
Blasrohrkobold Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Nachthexe
Fledermäuse
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Nachthexe
Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Hexe
Skelette Walküre
Nachthexe
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Nachthexe
Hexe Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Nachthexe
Hexe Nachthexe Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Nachthexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerwerkerin Hexe Nachthexe
Blasrohrkobold Walküre
Hexe Skelette Nachthexe
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Nachthexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Skelette Feuerwerkerin Nachthexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Nachthexe Skelette Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Nachthexe
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Walküre Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Hexe
Feuerwerkerin Walküre
Skelette Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Nachthexe
Skelette Walküre Hexe Nachthexe
Feuerwerkerin Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Nachthexe
Walküre
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Skelette Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre
Skelette Walküre Hexe Nachthexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Nachthexe
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Nachthexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Nachthexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe
Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Nachthexe
Blasrohrkobold Nachthexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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