Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Magier Dunkler Prinz Ballon Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Ballon Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Goblin Curse Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Skelette Goblin Curse Ballon
Knall
Skelette Goblin Curse Dunkler Prinz Ballon Riesenkobold
Barbarenfass
Skelette Walküre Magier Goblin Curse Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelette Goblin Curse Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Goblin Curse
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Magier Dunkler Prinz Ballon
Feuerball
Magier Ballon
Gift
Magier Goblin Curse Ballon
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz Ballon
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Curse Wut Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Goblin Curse Wut Walküre Dunkler Prinz Magier Ballon Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Goblin Curse Wut Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Walküre
Ballon Magier Dunkler Prinz
Magier
Walküre Wut Dunkler Prinz Ballon Riesenkobold
Goblin Curse
Wut
Ballon Magier Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz
Walküre Magier Wut Ballon Riesenkobold
Ballon
Walküre Wut Magier Dunkler Prinz Riesenkobold
Riesenkobold
Magier Wut Dunkler Prinz Ballon

Verteidigungssynergien 0 4

Skelette
Magier Dunkler Prinz
Walküre
Magier
Magier
Skelette Walküre Dunkler Prinz
Goblin Curse
Wut
Dunkler Prinz
Skelette Magier
Ballon
Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Riesenkobold
Skelette Walküre Goblin Curse Dunkler Prinz
Skelette Walküre Goblin Curse Dunkler Prinz
Skelette Walküre Goblin Curse Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Skelette Walküre Dunkler Prinz
Magier Goblin Curse
Walküre Riesenkobold
Skelette Goblin Curse
Skelette Walküre Dunkler Prinz
Walküre Goblin Curse Skelette Magier Dunkler Prinz Riesenkobold
Magier Goblin Curse
Skelette Walküre Magier Goblin Curse Dunkler Prinz
Walküre Magier Goblin Curse Dunkler Prinz
Goblin Curse
Goblin Curse
Magier Skelette Walküre Dunkler Prinz
Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Goblin Curse Dunkler Prinz
Goblin Curse
Walküre Magier Dunkler Prinz Goblin Curse Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Dunkler Prinz
Walküre Magier
Skelette Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold
Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold
Skelette Walküre Goblin Curse Dunkler Prinz Riesenkobold
Magier Skelette Goblin Curse Riesenkobold
Dunkler Prinz Skelette Walküre Riesenkobold
Walküre Goblin Curse Dunkler Prinz Riesenkobold
Skelette Walküre Dunkler Prinz
Skelette Goblin Curse Riesenkobold
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Skelette Walküre Magier Goblin Curse Riesenkobold
Magier Walküre Goblin Curse
Skelette Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold
Walküre Magier Goblin Curse Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Goblin Curse
Riesenkobold
Walküre Dunkler Prinz
Magier Walküre Goblin Curse Dunkler Prinz
Magier Goblin Curse Riesenkobold
Magier
Magier Goblin Curse
Magier
Walküre Magier Dunkler Prinz
Magier Goblin Curse
Magier
Magier
Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Goblin Curse
Magier
Goblin Curse Walküre Magier Dunkler Prinz
Magier
Magier
Goblin Curse
Magier Goblin Curse
Magier
Magier
Magier Goblin Curse
Dunkler Prinz
Magier Goblin Curse
Walküre Magier Dunkler Prinz
Magier
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Riesenkobold
Magier

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