Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Königsschweinchen Skelettarmee Holzfäller
Knall
Skelette Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Walküre Magier Königsschweinchen Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Skelette Königsschweinchen Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelette Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Skelette Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Magier Königsschweinchen Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Magier Königsschweinchen Skelettarmee Holzfäller
Gift
Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Skelettarmee Walküre Holzfäller Magier Königsschweinchen Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Skelette Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Walküre
Holzfäller Magier Königsschweinchen
Magier
Walküre Königsschweinchen Holzfäller
Königsschweinchen
Walküre Magier Holzfäller
Rakete
Spiegel
Spiegel
Rakete Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Spiegel
Holzfäller
Walküre Magier Königsschweinchen Spiegel

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Magier Holzfäller
Walküre
Magier Spiegel Holzfäller
Magier
Skelette Walküre Skelettarmee Holzfäller
Königsschweinchen
Rakete
Spiegel
Skelettarmee Walküre Holzfäller
Skelettarmee
Spiegel Magier Holzfäller
Holzfäller
Skelette Walküre Magier Spiegel Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier
Skelettarmee Holzfäller Skelette Walküre
Rakete Skelettarmee Holzfäller Skelette Walküre
Skelettarmee Holzfäller Skelette Walküre
Walküre Rakete Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Skelette Walküre Holzfäller
Rakete Magier
Rakete Walküre
Skelette Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Skelette Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Skelette Magier Holzfäller
Magier
Skelettarmee Holzfäller Skelette Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Rakete Skelettarmee Holzfäller
Magier Skelette Walküre Skelettarmee Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller
Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Skelette
Walküre Magier Rakete Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Skelette Walküre Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee Holzfäller
Skelette Walküre Skelettarmee Holzfäller
Magier Rakete Skelette
Rakete Skelettarmee Skelette Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Rakete Skelette Walküre Skelettarmee
Skelette Skelettarmee
Walküre Holzfäller
Rakete Skelettarmee Walküre
Rakete Skelettarmee Skelette Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Walküre Rakete Holzfäller
Walküre Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Rakete
Walküre Rakete
Magier Rakete Walküre
Magier Rakete
Magier
Magier
Magier
Rakete Holzfäller
Rakete Walküre Magier
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Magier
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Magier
Rakete Walküre Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Walküre Magier
Magier
Magier
Rakete
Magier
Rakete Magier
Magier Rakete
Rakete
Rakete Magier
Rakete Skelettarmee
Rakete Magier
Walküre Magier Rakete Holzfäller
Magier
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Magier Rakete

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns