Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold Magier Koboldfass
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Koboldfass
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Koboldfass
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Erdbeben Koboldfass Magier Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Erdbeben

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Megaritter Koboldfass
Blasrohrkobold
Koboldfass Megaritter
Erdbeben
Megaritter
Magier
Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Fledermäuse Megaritter
Blitz
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Erdbeben Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Blasrohrkobold Fledermäuse Erdbeben Magier
Fledermäuse
Skelette Blasrohrkobold Erdbeben Megaritter
Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Megaritter
Erdbeben
Skelette Fledermäuse Megaritter
Magier
Skelette Megaritter
Koboldfass
Blitz
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Erdbeben Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Blitz Blasrohrkobold Magier
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Blitz
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Blitz Erdbeben Megaritter
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Erdbeben Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Blitz Magier
Erdbeben Blitz Blasrohrkobold Megaritter
Skelette
Skelette Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelette Erdbeben Magier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Megaritter Skelette Fledermäuse Erdbeben Magier Blitz
Magier Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Erdbeben
Megaritter
Blitz Megaritter
Magier Megaritter Skelette Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Erdbeben Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Magier Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette
Magier Blitz Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Blitz
Blitz Megaritter Fledermäuse
Skelette Megaritter
Magier Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Blitz
Megaritter
Blitz Megaritter Skelette Fledermäuse
Skelette Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Blitz Megaritter
Blitz Megaritter Skelette Magier
Magier Blasrohrkobold Megaritter
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Blitz
Fledermäuse Megaritter Blasrohrkobold Erdbeben Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Blitz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Erdbeben Blitz Blasrohrkobold
Erdbeben Blitz Blasrohrkobold
Magier Erdbeben Megaritter
Magier Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Erdbeben Magier
Erdbeben Blasrohrkobold Magier Blitz
Blasrohrkobold Magier Blitz
Blitz Fledermäuse
Blitz Blasrohrkobold Erdbeben Magier
Blitz Blasrohrkobold Magier
Erdbeben Blitz Blasrohrkobold
Erdbeben Blitz Blasrohrkobold
Erdbeben Blitz Blasrohrkobold
Erdbeben Blitz Blasrohrkobold Magier
Erdbeben Blitz Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blitz Erdbeben
Fledermäuse Blitz
Blitz Blasrohrkobold Erdbeben Magier Megaritter
Blitz Blasrohrkobold Erdbeben Magier Megaritter
Blitz Erdbeben Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Erdbeben Blitz
Erdbeben Magier Megaritter
Blasrohrkobold Erdbeben Magier Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Blitz Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Erdbeben Magier Megaritter
Blitz
Megaritter
Erdbeben Magier Blitz
Erdbeben Blitz Fledermäuse Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold Erdbeben Magier Blitz
Blitz
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Blitz
Fledermäuse Blasrohrkobold Blitz
Blitz Blasrohrkobold Megaritter
Blitz Blasrohrkobold Magier Megaritter

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