Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Elixiersammler Kanonenkarre X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kanonenkarre X-Bogen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Kanonenkarre X-Bogen
Barbarenfass
Skelette Magier Kanonenkarre X-Bogen
Kampfholz
Skelette Kanonenkarre X-Bogen
Erdbeben
Skelette Elixiersammler X-Bogen
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Magier Kanonenkarre
Feuerball
Magier Elixiersammler Kanonenkarre X-Bogen
Gift
Magier Elixiersammler X-Bogen
Blitz
Magier Elixiersammler Kanonenkarre X-Bogen
Rakete
Magier Elixiersammler Kanonenkarre X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Kampfholz Magier Kanonenkarre Rakete Elixiersammler X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Skelette Kampfholz Magier

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Magier
Rakete
Spiegel X-Bogen
Elixiersammler
Spiegel
Kampfholz Rakete Kanonenkarre X-Bogen
Kanonenkarre
Kampfholz Spiegel
X-Bogen
Kampfholz Rakete Spiegel
Kampfholz
Spiegel Kanonenkarre X-Bogen

Verteidigungssynergien 2 7

Skelette
X-Bogen Magier Kanonenkarre Kampfholz
Magier
Skelette Kanonenkarre Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Elixiersammler
Spiegel
Kampfholz
Kanonenkarre
Skelette Magier
X-Bogen
Skelette Kampfholz
Kampfholz
X-Bogen Skelette Magier Rakete Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanonenkarre Magier X-Bogen Kampfholz
Skelette Kanonenkarre X-Bogen Kampfholz
Rakete Skelette Kanonenkarre
Skelette Kanonenkarre
Rakete X-Bogen Kampfholz
Kampfholz Skelette Kanonenkarre X-Bogen
Rakete Magier X-Bogen
Rakete Kanonenkarre X-Bogen Kampfholz
Skelette X-Bogen
Skelette Kanonenkarre
Skelette Magier Kanonenkarre X-Bogen Kampfholz
Magier
Skelette Magier Rakete Kanonenkarre X-Bogen Kampfholz
Magier Rakete Kanonenkarre X-Bogen Kampfholz
Kanonenkarre X-Bogen
Rakete X-Bogen Kampfholz
Magier Skelette Kanonenkarre X-Bogen
Magier Kanonenkarre X-Bogen Kampfholz
Magier Kampfholz Kanonenkarre
Kanonenkarre
Magier Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kanonenkarre X-Bogen
Magier Rakete Kanonenkarre X-Bogen Kampfholz
Skelette Rakete Kanonenkarre Kampfholz
Rakete Kanonenkarre X-Bogen Kampfholz
Skelette Kanonenkarre
Magier Rakete Skelette
Rakete Skelette Kanonenkarre
Kanonenkarre
Rakete Skelette Kanonenkarre X-Bogen Kampfholz
Skelette
Kanonenkarre
Rakete Kampfholz
Rakete Kanonenkarre Skelette Magier
Magier Kanonenkarre
Skelette Rakete Kanonenkarre X-Bogen Kampfholz
Magier Kanonenkarre Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
Rakete Kanonenkarre X-Bogen Kampfholz
Kanonenkarre Rakete Kampfholz
Magier Rakete Kampfholz
Magier Rakete
Magier Kampfholz
X-Bogen Kampfholz Magier
Kampfholz Magier X-Bogen
Rakete X-Bogen
Rakete Magier Kanonenkarre X-Bogen Kampfholz
Magier Rakete
Rakete Kanonenkarre Kampfholz
Rakete Kanonenkarre X-Bogen
Kanonenkarre X-Bogen Kampfholz
Rakete X-Bogen Magier Kanonenkarre Kampfholz
Magier Rakete Kanonenkarre X-Bogen Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Magier X-Bogen Kampfholz
Rakete Magier X-Bogen Kampfholz
Rakete X-Bogen Kampfholz
Rakete Magier
Rakete X-Bogen Kampfholz
Rakete Kanonenkarre X-Bogen Kampfholz
Kampfholz Magier
X-Bogen Kampfholz Magier
Magier X-Bogen Kampfholz
Rakete X-Bogen Kampfholz
Magier X-Bogen
Rakete Magier
Magier Rakete X-Bogen Kampfholz
Rakete
Rakete Magier Kampfholz
Rakete Kanonenkarre X-Bogen
Rakete Magier
Kampfholz
Magier Rakete Kanonenkarre
Kampfholz Magier
Rakete
Kanonenkarre
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kanonenkarre X-Bogen Kampfholz

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