Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Ballon Holzfäller Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Ballon
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Ballon Holzfäller
Knall
Skelette Bogenschützen Ballon
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Bombenturm Holzfäller
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Holzfäller
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Bombenturm
Pfeile
Skelette Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Ballon Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Bombenturm Ballon Holzfäller
Gift
Bogenschützen Bombenturm Ballon
Blitz
Bombenturm Ballon Holzfäller Goblinstein
Rakete
Bombenturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bombenturm Barbarenfass

Ladderinfo

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Barbarenfass Bogenschützen Bombenturm Holzfäller Ballon Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Knall Barbarenfass Bogenschützen

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Ballon Bogenschützen Barbarenfass Holzfäller
Bogenschützen
Knall Barbarenfass Ballon Holzfäller
Bombenturm
Barbarenfass
Ballon Knall Bogenschützen Holzfäller
Ballon
Knall Barbarenfass Holzfäller Bogenschützen
Holzfäller
Ballon Knall Bogenschützen Barbarenfass
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 11

Skelette
Knall Bogenschützen Bombenturm Barbarenfass Holzfäller
Knall
Bombenturm Skelette Bogenschützen Barbarenfass Holzfäller
Bogenschützen
Barbarenfass Skelette Knall Bombenturm Holzfäller
Bombenturm
Knall Barbarenfass Skelette Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Bombenturm Skelette Knall Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Skelette Knall Bogenschützen Barbarenfass
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Barbarenfass
Bombenturm Holzfäller Skelette Knall
Bombenturm Holzfäller Skelette Bogenschützen
Bombenturm Holzfäller Skelette
Bombenturm Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass Skelette Knall Bogenschützen Bombenturm Holzfäller
Knall Bogenschützen Bombenturm
Knall Bombenturm Barbarenfass
Skelette Bombenturm Holzfäller
Skelette Bogenschützen Barbarenfass Holzfäller
Bogenschützen Skelette Knall Bombenturm Barbarenfass Holzfäller
Knall Bogenschützen
Bombenturm Holzfäller Skelette Knall
Bombenturm Knall Barbarenfass Holzfäller
Bombenturm Holzfäller
Bombenturm Knall Holzfäller Goblinstein
Bombenturm Skelette Holzfäller
Bombenturm Knall Bogenschützen Barbarenfass Holzfäller
Knall Bombenturm Barbarenfass Bogenschützen Holzfäller
Bombenturm Holzfäller
Bogenschützen Bombenturm Barbarenfass Holzfäller
Bombenturm Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette Knall Bogenschützen Barbarenfass
Knall Bogenschützen Bombenturm Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller Skelette Knall Bombenturm
Holzfäller Knall Barbarenfass
Skelette Holzfäller
Goblinstein Skelette Knall Bogenschützen Bombenturm
Skelette Bogenschützen Bombenturm Holzfäller
Bombenturm Holzfäller
Knall Goblinstein Skelette Bombenturm Barbarenfass
Skelette
Bombenturm Holzfäller
Knall
Skelette Bombenturm Holzfäller
Bogenschützen Bombenturm
Skelette Knall Bogenschützen Bombenturm Barbarenfass Holzfäller Goblinstein
Knall Bogenschützen Bombenturm Barbarenfass
Knall Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Barbarenfass Goblinstein
Goblinstein Knall
Bogenschützen
Knall Barbarenfass
Knall
Holzfäller
Knall Barbarenfass
Knall Bogenschützen
Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Bogenschützen Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Goblinstein
Knall Barbarenfass
Knall
Knall Barbarenfass
Knall Bogenschützen
Knall Goblinstein
Knall
Knall
Knall Bogenschützen Barbarenfass Goblinstein
Knall Bogenschützen
Barbarenfass
Holzfäller
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Barbarenfass

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