Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Walküre Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Rammbock Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Kanone Rammbock Schweinereiter
Knall
Skelette Bogenschützen Kanone Rammbock
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Kanone Walküre Rammbock
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Kanone Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Kanone Schweinereiter
Pfeile
Skelette Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Schweinereiter
Feuerball
Bogenschützen Kanone Rammbock Schweinereiter
Gift
Bogenschützen Kanone
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Bogenschützen Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Bogenschützen Kanone

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Rammbock Schweinereiter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Walküre Schweinereiter
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Rammbock
Knall Bogenschützen Walküre
Schweinereiter
Knall Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 10

Skelette
Kanone Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Walküre
Bogenschützen
Walküre Skelette Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Skelette Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelette Bogenschützen Kanone Walküre
Walküre
Bogenschützen Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Rammbock
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall Kanone Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette Knall Bogenschützen Kanone Walküre
Knall Bogenschützen Kanone
Knall Kanone Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Bogenschützen Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Walküre Skelette Knall Kanone
Knall Bogenschützen
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall Walküre
Walküre Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kanone Walküre Knall Bogenschützen
Knall Walküre Bogenschützen Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Walküre Bogenschützen Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelette Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall
Skelette Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette Knall Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kanone Walküre
Bogenschützen Kanone Walküre
Skelette Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Knall Bogenschützen Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Knall Walküre
Knall
Bogenschützen
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre
Knall Bogenschützen
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre
Knall
Knall Walküre
Knall
Knall
Knall
Knall Bogenschützen
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall

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