Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Ritter Ballon Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Skelette Bomber Koboldgang Ballon
Knall
Skelette Bomber Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Skelette Bomber Ritter Koboldgang
Kampfholz
Skelette Bomber Koboldgang
Erdbeben
Skelette Bomber Koboldgang
Pfeile
Skelette Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Ritter Koboldgang Ballon
Feuerball
Bomber Koboldgang Ballon
Gift
Bomber Koboldgang Ballon
Blitz
Ritter Ballon Goblinstein
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Knall Pfeile Ritter Koboldgang Ballon Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Bomber Knall Pfeile

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Knall Ritter
Knall
Pfeile Ballon Bomber Ritter
Pfeile
Knall Ballon Ritter
Ritter
Koboldgang Ballon Bomber Knall Pfeile
Koboldgang
Ritter Ballon
Ballon
Knall Pfeile Ritter Koboldgang
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 8

Skelette
Bomber Knall Ritter
Bomber
Ritter Skelette Knall
Knall
Skelette Bomber Pfeile Ritter Koboldgang
Pfeile
Knall Ritter
Ritter
Bomber Koboldgang Skelette Knall Pfeile
Koboldgang
Ritter Knall
Ballon
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter
Skelette Knall Ritter Koboldgang
Koboldgang Skelette Bomber Ritter
Skelette Ritter Koboldgang
Bomber Pfeile
Pfeile Koboldgang Skelette Bomber Knall
Knall Pfeile Koboldgang
Knall Pfeile
Skelette Koboldgang
Ritter Koboldgang Skelette Bomber
Koboldgang Skelette Bomber Knall Pfeile Ritter
Pfeile Knall Koboldgang
Skelette Bomber Knall Ritter Koboldgang
Bomber Knall Pfeile Koboldgang
Ritter Koboldgang
Knall Koboldgang
Skelette Bomber Pfeile Ritter Koboldgang
Pfeile Bomber Knall Ritter Koboldgang
Knall Pfeile Bomber Ritter
Bomber Koboldgang Pfeile Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelette Knall
Bomber Knall Pfeile Ritter Koboldgang
Koboldgang Skelette Knall Ritter
Koboldgang Knall Ritter
Skelette Ritter Koboldgang
Pfeile Skelette Knall Koboldgang
Koboldgang Skelette Ritter
Ritter
Knall Skelette Ritter
Skelette Koboldgang
Ritter
Knall Pfeile
Skelette Ritter Koboldgang
Bomber
Koboldgang Skelette Bomber Knall Ritter
Pfeile Bomber Knall
Bomber Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Ritter
Bomber Knall Pfeile
Pfeile Knall
Bomber Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Koboldgang
Knall Pfeile Ritter
Knall Pfeile
Ritter
Pfeile
Knall Pfeile
Bomber Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber
Bomber Knall Pfeile
Bomber Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Bomber
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall
Bomber Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Koboldgang
Knall Pfeile
Pfeile
Ritter Koboldgang
Pfeile Bomber Knall
Knall Pfeile
Knall Koboldgang
Knall
Knall

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