Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Kanone Koboldgang Koboldbohrer
Knall
Skelette Kanone Koboldgang Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Kanone Koboldgang Koboldbohrer
Kampfholz
Skelette Kanone Koboldgang Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Koboldgang Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Koboldbohrer
Feuerball
Kanone Koboldgang Koboldbohrer
Gift
Kanone Koboldgang Koboldbohrer
Blitz
Kanone Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Pfeile Kanone Koboldgang Feuerball Koboldbohrer Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Pfeile Kanone

Angriffssynergien 4 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Pfeile Feuerball
Pfeile
Knall Feuerball Koboldbohrer
Kanone
Koboldgang
Koboldbohrer
Feuerball
Knall Pfeile Koboldbohrer
Koboldbohrer
Feuerball Pfeile Koboldgang
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 10

Skelette
Kanone Knall
Knall
Kanone Feuerball Skelette Pfeile Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile
Knall Kanone Feuerball
Kanone
Skelette Knall Pfeile Koboldgang Feuerball
Koboldgang
Knall Kanone Koboldbohrer
Feuerball
Knall Pfeile Kanone Koboldbohrer
Koboldbohrer
Knall Koboldgang Feuerball
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerball
Skelette Knall Kanone Koboldgang Koboldbohrer
Kanone Koboldgang Skelette Koboldbohrer
Kanone Skelette Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile Feuerball
Pfeile Koboldgang Feuerball Skelette Knall Kanone
Knall Pfeile Kanone Koboldgang Feuerball
Knall Pfeile Kanone Feuerball
Kanone Skelette Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Skelette Kanone
Koboldgang Skelette Knall Pfeile Kanone Feuerball Koboldbohrer
Pfeile Knall Koboldgang Feuerball
Kanone Koboldbohrer Skelette Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Kanone Koboldgang Koboldbohrer
Kanone Koboldgang Koboldbohrer
Knall Kanone Koboldgang Feuerball Koboldbohrer
Skelette Pfeile Kanone Koboldgang Feuerball Koboldbohrer
Pfeile Kanone Feuerball Knall Koboldgang Koboldbohrer
Knall Pfeile Koboldbohrer Kanone Feuerball
Kanone Koboldbohrer
Koboldgang Pfeile Kanone Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Knall Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Koboldgang
Koboldgang Skelette Knall
Koboldgang Knall Feuerball
Skelette Kanone Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile Feuerball Skelette Knall Koboldgang
Koboldgang Skelette Feuerball
Knall Skelette Feuerball
Skelette Kanone Koboldgang Koboldbohrer
Knall Pfeile Feuerball
Skelette Kanone Koboldgang Feuerball
Kanone Feuerball
Koboldgang Skelette Knall Feuerball Koboldbohrer
Pfeile Knall Kanone Feuerball
Knall Pfeile Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball Koboldbohrer
Pfeile Feuerball
Feuerball Knall Pfeile
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Feuerball Knall Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Koboldbohrer
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Koboldbohrer
Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Knall
Feuerball Knall Pfeile
Feuerball Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang
Pfeile Knall Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball

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