Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold
Knall
Skelette Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter
Gift
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Scharfrichter Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Hexenmutter Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Pfeile Elektromagier Blasrohrkobold Scharfrichter Hexenmutter Megaritter
Pfeile
Knall Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Megaritter
Scharfrichter
Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Megaritter
Hexenmutter
Knall Pfeile Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter

Verteidigungssynergien 4 14

Skelette
Blasrohrkobold Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall
Elektromagier Megaritter Skelette Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Hexenmutter
Pfeile
Megaritter Knall Hexenmutter
Blasrohrkobold
Skelette Knall Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Scharfrichter
Skelette Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Skelette Blasrohrkobold Megaritter
Hexenmutter
Knall Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Skelette Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Skelette Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Skelette Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Pfeile Scharfrichter
Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Skelette
Skelette Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter Skelette Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Scharfrichter Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Skelette Knall Elektromagier
Scharfrichter Megaritter Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Megaritter Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Knall Pfeile Scharfrichter Blasrohrkobold Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Scharfrichter Megaritter
Megaritter Skelette Knall Elektromagier
Megaritter Knall Elektromagier
Skelette Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Hexenmutter Skelette Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Skelette Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Skelette
Skelette Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Knall Pfeile Elektromagier
Megaritter Skelette Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Skelette Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter Knall Blasrohrkobold Elektromagier Hexenmutter
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Scharfrichter Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Scharfrichter Hexenmutter Knall Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Elektromagier
Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexenmutter Scharfrichter Megaritter
Pfeile Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter
Knall Elektromagier Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Knall Elektromagier Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Pfeile Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Pfeile
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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