Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rune Giant Prinz Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rune Giant Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Prinz
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Knall
Skelette Blasrohrkobold Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Blasrohrkobold Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Gift
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blitz
Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rune Giant Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Pfeile Blasrohrkobold Kleiner Prinz Rune Giant Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Pfeile Prinz Blasrohrkobold Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Rune Giant Prinz Megaritter
Rune Giant
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Prinz
Knall Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Megaritter
Prinz Knall Pfeile Blasrohrkobold
Kleiner Prinz
Knall Rune Giant Prinz

Verteidigungssynergien 3 11

Skelette
Blasrohrkobold Knall Prinz Kleiner Prinz
Knall
Megaritter Skelette Pfeile Blasrohrkobold Prinz Kleiner Prinz
Pfeile
Megaritter Knall Prinz Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Skelette Knall Prinz Megaritter
Rune Giant
Prinz
Skelette Knall Pfeile Blasrohrkobold
Megaritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Kleiner Prinz
Skelette Knall Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold
Skelette Knall Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Skelette Blasrohrkobold
Prinz Skelette Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Skelette Knall Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Knall Pfeile Kleiner Prinz
Knall Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Skelette Prinz
Skelette Blasrohrkobold Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Skelette Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Prinz Megaritter Skelette Knall
Megaritter Knall Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Prinz Megaritter
Knall Prinz Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Prinz
Pfeile Megaritter Knall Blasrohrkobold Prinz Kleiner Prinz
Knall Pfeile Blasrohrkobold Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Prinz
Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Prinz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Knall Prinz
Knall Pfeile Prinz Megaritter
Megaritter Skelette Knall Prinz
Prinz Megaritter Knall
Skelette Prinz Megaritter
Pfeile Skelette Knall Blasrohrkobold
Prinz Skelette Blasrohrkobold
Megaritter Prinz
Knall Megaritter Skelette Prinz
Skelette Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Prinz
Megaritter Knall Pfeile Prinz
Prinz Megaritter Skelette
Blasrohrkobold Megaritter
Skelette Knall Blasrohrkobold Prinz Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Prinz
Knall Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold Megaritter Kleiner Prinz
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile Prinz Megaritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Knall Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Knall Blasrohrkobold Prinz
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Prinz
Blasrohrkobold Megaritter

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