Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Koboldhütte Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Prinz
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Knall
Skelette Fledermäuse Koboldhütte Hexe Prinz
Barbarenfass
Skelette Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Skelette Koboldhütte Hexe Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldhütte Hexe
Pfeile
Skelette Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Koboldhütte Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldhütte Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Blitz
Koboldhütte Hexe Prinz
Rakete
Koboldhütte Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Pfeile Koboldhütte Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Knall Pfeile

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Knall Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Prinz
Koboldhütte
Knall Prinz
Hexe
Knall Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Knall Fledermäuse Pfeile Koboldhütte Hexe
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Fledermäuse Hexe

Verteidigungssynergien 0 18

Skelette
Fledermäuse Knall Koboldhütte Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Skelette Knall Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Skelette Fledermäuse Pfeile Koboldhütte Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Skelette Knall Pfeile
Hexe
Skelette Knall Prinz
Prinz
Skelette Fledermäuse Knall Pfeile Hexe
P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Knall Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Koboldhütte
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall Koboldhütte Hexe Prinz
Koboldhütte Hexe Prinz P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
Koboldhütte Hexe Prinz P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
Pfeile Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldhütte Hexe
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Koboldhütte Prinz
Skelette Prinz
Fledermäuse Hexe Skelette Knall Pfeile Koboldhütte
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall Hexe
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldhütte Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Knall Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Pfeile Koboldhütte Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldhütte Hexe Prinz
Knall Pfeile Hexe Fledermäuse Koboldhütte
P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Fledermäuse Pfeile Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Koboldhütte Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Prinz
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall Koboldhütte Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Skelette Koboldhütte Hexe Prinz
Pfeile Skelette Fledermäuse Knall Koboldhütte Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Koboldhütte Hexe
P.E.K.K.A. Prinz
Knall P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Koboldhütte Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Koboldhütte
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldhütte Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Skelette Hexe
Hexe
Koboldhütte Hexe Skelette Fledermäuse Knall Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Knall Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Prinz
Knall Pfeile
Pfeile Fledermäuse Knall Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Fledermäuse Prinz
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile
Koboldhütte
Pfeile
Knall Pfeile Koboldhütte Prinz
Knall Pfeile Koboldhütte Hexe
Pfeile Koboldhütte
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile Hexe
Prinz
Pfeile
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Knall Hexe
Knall Pfeile Hexe Prinz
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Hexe
Knall Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Knall Pfeile
Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile
Knall Fledermäuse Koboldhütte Hexe Prinz
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Prinz
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A.

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