Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Schweinereiter Goblin Curse Wächter
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Schweinereiter Goblin Curse Wächter
Knall
Skelette Koboldgang Goblin Curse Wächter
Barbarenfass
Skelette Ritter Koboldgang Goblin Curse Wächter
Kampfholz
Skelette Koboldgang Schweinereiter Goblin Curse Wächter
Erdbeben
Skelette Koboldgang Schweinereiter Wächter
Pfeile
Skelette Koboldgang Goblin Curse Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Koboldgang Schweinereiter Wächter
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter
Gift
Koboldgang Goblin Curse Wächter
Blitz
Ritter
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Goblin Curse Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Goblin Curse Pfeile Ritter Koboldgang Wächter Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Knall Goblin Curse Pfeile

Angriffssynergien 8 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Pfeile Schweinereiter Goblin Curse Ritter Wächter
Pfeile
Knall Schweinereiter Goblin Curse Ritter
Ritter
Koboldgang Schweinereiter Knall Pfeile
Koboldgang
Ritter Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Pfeile Ritter Koboldgang Wächter
Goblin Curse
Knall Pfeile
Wächter
Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Knall Ritter
Knall
Skelette Pfeile Ritter Koboldgang Wächter
Pfeile
Knall Ritter
Ritter
Koboldgang Skelette Knall Pfeile
Koboldgang
Ritter Knall Wächter
Schweinereiter
Goblin Curse
Wächter
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter
Skelette Knall Ritter Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Skelette Ritter Goblin Curse
Skelette Ritter Koboldgang Goblin Curse Wächter
Pfeile
Pfeile Koboldgang Skelette Knall Wächter
Knall Pfeile Koboldgang Goblin Curse
Knall Pfeile
Skelette Koboldgang Goblin Curse
Ritter Koboldgang Wächter Skelette
Koboldgang Goblin Curse Wächter Skelette Knall Pfeile Ritter
Pfeile Knall Koboldgang Goblin Curse
Skelette Knall Ritter Koboldgang Goblin Curse Wächter
Knall Pfeile Koboldgang Goblin Curse Wächter
Ritter Koboldgang Goblin Curse
Knall Koboldgang Goblin Curse
Skelette Pfeile Ritter Koboldgang
Pfeile Knall Ritter Koboldgang Wächter
Knall Pfeile Ritter Goblin Curse Wächter
Goblin Curse
Koboldgang Pfeile Ritter Goblin Curse Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Wächter Skelette Knall
Knall Pfeile Ritter Koboldgang
Koboldgang Wächter Skelette Knall Ritter
Koboldgang Wächter Knall Ritter
Skelette Ritter Koboldgang Goblin Curse Wächter
Pfeile Skelette Knall Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Wächter Skelette Ritter
Ritter Goblin Curse
Knall Skelette Ritter
Skelette Koboldgang Goblin Curse Wächter
Ritter Wächter
Knall Pfeile Wächter
Skelette Ritter Koboldgang Goblin Curse Wächter
Goblin Curse
Koboldgang Wächter Skelette Knall Ritter
Pfeile Knall Goblin Curse
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Wächter
Pfeile Knall Goblin Curse
Pfeile
Pfeile Ritter Wächter
Knall Pfeile Goblin Curse
Pfeile Knall Goblin Curse
Pfeile
Pfeile Knall Goblin Curse
Pfeile Knall
Koboldgang Wächter
Knall Pfeile Ritter
Knall Pfeile Goblin Curse
Ritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Goblin Curse
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Goblin Curse
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile Goblin Curse
Knall Pfeile Goblin Curse
Knall Wächter
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Goblin Curse
Knall Koboldgang Wächter
Knall Pfeile Goblin Curse
Pfeile
Ritter Koboldgang
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Koboldgang Wächter
Knall
Knall

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