Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Walküre Megaritter
Pfeile
Knall Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Walküre Megaritter
Feuerball
Knall Pfeile Elektromagier Megaritter
Walküre
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 15

Skelette
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Skelette Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile
Megaritter Knall Feuerball Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Knall Elektromagier Megaritter
Feuerball
Knall Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Knall Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Knall Skelette Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier
Skelette Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Walküre Elektromagier
Skelette Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Skelette Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Skelette
Skelette Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Skelette Knall Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter Skelette Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerball Megaritter Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Skelette Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter Skelette Knall Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Skelette Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Skelette Knall Elektromagier
Skelette Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Knall Elektromagier Megaritter Skelette Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Skelette
Megaritter Walküre
Megaritter Knall Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Skelette Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Elektromagier Skelette Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Knall
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Knall Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Knall Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Knall Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Knall Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall Pfeile Megaritter
Feuerball Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter

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