Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette P.E.K.K.A. Fischer Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fischer
Großer Schneeball
Skelette Fischer Kleiner Prinz
Knall
Skelette Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette P.E.K.K.A. Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Fischer Kleiner Prinz
Gift
Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Fischer Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Pfeile Void Fischer Kleiner Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Pfeile Void

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Pfeile Void P.E.K.K.A. Fischer Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Void P.E.K.K.A. Megaritter
Void
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Fischer
Fischer
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Fischer
Kleiner Prinz
Knall

Verteidigungssynergien 4 12

Skelette
Fischer Knall P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Knall
Megaritter Skelette Pfeile Void P.E.K.K.A. Fischer Kleiner Prinz
Pfeile
Void Megaritter Knall P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Void
Pfeile Knall
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Pfeile Fischer
Fischer
Skelette Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Fischer
Kleiner Prinz
Skelette Knall Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Void
P.E.K.K.A. Skelette Knall Fischer Megaritter
P.E.K.K.A. Fischer Megaritter Skelette Void
P.E.K.K.A. Skelette Fischer Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Skelette Knall Megaritter
Knall Pfeile Void Kleiner Prinz
Knall Pfeile Void P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelette Fischer
Skelette Fischer Megaritter Kleiner Prinz
Skelette Knall Pfeile Fischer Megaritter
Pfeile Knall
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Knall
Megaritter Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Fischer Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Megaritter Knall Fischer Kleiner Prinz
Knall Pfeile Fischer Megaritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Fischer
Megaritter Pfeile P.E.K.K.A. Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Knall Void P.E.K.K.A. Fischer
Void Knall Pfeile Fischer Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Knall Fischer
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Fischer
P.E.K.K.A. Skelette Fischer Megaritter
Pfeile Skelette Knall
P.E.K.K.A. Skelette Void
P.E.K.K.A. Megaritter Fischer
Knall Void P.E.K.K.A. Megaritter Skelette
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile Void
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette
Megaritter
Skelette Knall P.E.K.K.A. Fischer Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile
Pfeile Void Knall Fischer
Pfeile Void
Pfeile Void
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Void Knall Fischer
Void Fischer
Void Knall Pfeile Fischer
Void Knall Pfeile
Void Fischer
Pfeile Void Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fischer
Void Knall Pfeile Fischer Megaritter
Knall Pfeile Void Megaritter Kleiner Prinz
Void Megaritter
Pfeile Void
Void Fischer
Knall Pfeile Void
Knall Pfeile Megaritter Kleiner Prinz
Fischer
Pfeile Void Knall Fischer
Void Knall Pfeile Fischer Megaritter
Void Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile Void Kleiner Prinz
Knall Void
Void
Void Knall Pfeile Megaritter
Knall Void Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Knall Void
Knall Pfeile
Pfeile
Void Megaritter
Pfeile Knall
Void Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Knall Void
Void Knall Megaritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Void Megaritter
Void

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