Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Koboldfass
Knall
Skelette Fledermäuse Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Skelette Magier Koboldfass
Kampfholz
Skelette Koboldfass Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Magier Koboldfass Prinz
Feuerball
Magier Koboldfass
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Pfeile Koboldfass Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Knall Pfeile

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Megaritter Knall Koboldfass Prinz
Knall
Pfeile Prinz Fledermäuse Megaritter
Pfeile
Knall Koboldfass Prinz Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Koboldfass
Prinz Fledermäuse Pfeile Megaritter
Prinz
Knall Koboldfass Megaritter Fledermäuse Pfeile Magier
Megaritter
Fledermäuse Prinz Knall Pfeile Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Fledermäuse Knall Magier Prinz
Fledermäuse
Skelette Knall Prinz Megaritter
Knall
Megaritter Skelette Fledermäuse Pfeile Prinz
Pfeile
Megaritter Knall Prinz
Magier
Skelette Prinz Megaritter
Koboldfass
Prinz
Skelette Fledermäuse Knall Pfeile Magier
Megaritter
Knall Pfeile Fledermäuse Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Skelette Fledermäuse Knall Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Skelette Fledermäuse
Prinz Skelette Fledermäuse Megaritter
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Skelette Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Megaritter
Skelette Prinz
Skelette Prinz Megaritter
Fledermäuse Skelette Knall Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Magier
Prinz Megaritter Skelette Fledermäuse Knall Magier
Magier Megaritter Fledermäuse Knall Pfeile Prinz
Prinz Megaritter
Knall Prinz Megaritter
Magier Megaritter Skelette Fledermäuse Pfeile Prinz
Pfeile Megaritter Fledermäuse Knall Magier Prinz
Knall Pfeile Magier Fledermäuse Megaritter
Prinz
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Knall Prinz
Knall Pfeile Magier Prinz Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Knall Prinz
Prinz Megaritter Fledermäuse Knall
Skelette Prinz Megaritter
Pfeile Magier Skelette Fledermäuse Knall
Prinz Skelette Fledermäuse
Megaritter Prinz
Knall Megaritter Skelette Fledermäuse Prinz
Skelette
Megaritter Fledermäuse Prinz
Megaritter Knall Pfeile Prinz
Prinz Megaritter Skelette Magier
Magier Megaritter
Skelette Fledermäuse Knall Prinz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Knall Magier
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Prinz
Magier Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Knall
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Fledermäuse Prinz
Knall Pfeile Magier Prinz
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Magier Prinz Megaritter
Knall Pfeile Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier Prinz Megaritter
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Magier
Knall Fledermäuse Magier
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Knall Fledermäuse Prinz
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Magier Prinz Megaritter
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Prinz Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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