Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Prinz P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Prinz
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Prinz
Barbarenfass
Skelette Magier
Kampfholz
Skelette Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Magier Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier
Gift
Magier
Blitz
Magier Prinz Goblinstein
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tornado Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Pfeile Tornado Magier Prinz Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Pfeile Tornado

Angriffssynergien 7 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Pfeile Tornado Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Prinz
Magier
Tornado Prinz P.E.K.K.A.
Tornado
Knall Magier P.E.K.K.A.
Prinz
Knall Pfeile Magier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Tornado Magier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 15

Skelette
Knall Magier Tornado Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Skelette Pfeile Tornado Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Tornado Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Skelette Prinz P.E.K.K.A.
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Skelette Knall Pfeile Prinz
Prinz
Skelette Knall Pfeile Magier Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Knall Pfeile Magier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
P.E.K.K.A. Skelette Knall Prinz
Tornado Prinz P.E.K.K.A. Skelette
Prinz P.E.K.K.A. Skelette
Pfeile Tornado Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Skelette Knall
Tornado Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Tornado Prinz
Tornado Skelette Prinz
Skelette Knall Pfeile Magier Tornado
Pfeile Knall Magier Tornado
Prinz P.E.K.K.A. Skelette Knall Magier
Magier Knall Pfeile Tornado Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Tornado Knall Prinz P.E.K.K.A.
Magier Skelette Pfeile Tornado Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Magier Tornado Prinz
Knall Pfeile Magier Tornado
P.E.K.K.A. Tornado Prinz
Magier Pfeile Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Prinz P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Prinz
P.E.K.K.A. Skelette Knall Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Prinz
Pfeile Magier Skelette Knall Tornado
Prinz P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Prinz
Knall P.E.K.K.A. Skelette Tornado Prinz
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Tornado Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Skelette Magier
Magier
Skelette Knall Tornado Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Magier P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Tornado
Pfeile
Pfeile Prinz
Magier Knall Pfeile
Pfeile Magier Knall Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Knall Magier Tornado
Pfeile Knall Magier Tornado
Tornado Prinz
Knall Pfeile Magier Tornado Prinz
Knall Pfeile Magier Tornado
Pfeile
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Tornado
Knall Pfeile Magier Prinz
Knall Pfeile Magier Tornado
Prinz
Pfeile Magier Tornado
Tornado Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Tornado Magier
Pfeile Knall Magier Tornado
Knall Pfeile Magier Tornado Prinz
Knall Pfeile Tornado
Knall Pfeile Magier Tornado
Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Magier
Knall Prinz
Knall Pfeile Magier Tornado
Pfeile
Magier Prinz
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Tornado
Prinz P.E.K.K.A.
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Magier

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