Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Riese Elixiersammler Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Riese Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Drei Musketierinnen
Knall
Skelette Fledermäuse Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Skelette Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Erdbeben
Skelette Elixiersammler
Pfeile
Skelette Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Feuerball
Elitebarbaren Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Fledermäuse Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Elitebarbaren Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete
Elitebarbaren Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Elixiersammler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Pfeile Riese Elitebarbaren Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Knall Pfeile

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Riese Knall Elitebarbaren
Knall
Pfeile Elitebarbaren Riese Fledermäuse Drei Musketierinnen
Pfeile
Knall Elitebarbaren Riese
Elitebarbaren
Knall Pfeile Fledermäuse Drei Musketierinnen
Riese
Fledermäuse Knall Pfeile Drei Musketierinnen
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall Elitebarbaren Riese

Verteidigungssynergien 0 7

Skelette
Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Fledermäuse
Skelette Knall
Knall
Skelette Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Pfeile
Knall
Elitebarbaren
Skelette Knall
Riese
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Elitebarbaren Skelette Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelette Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Skelette Fledermäuse
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Skelette Fledermäuse Knall
Fledermäuse Drei Musketierinnen Knall Pfeile
Knall Pfeile
Drei Musketierinnen Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette
Fledermäuse Skelette Knall Pfeile
Pfeile Drei Musketierinnen Fledermäuse Knall
Skelette Fledermäuse Knall Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Fledermäuse Knall Pfeile
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Knall Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelette Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Fledermäuse Knall Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Knall Pfeile Fledermäuse
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Elitebarbaren
Knall Pfeile Elitebarbaren
Skelette Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Skelette Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Pfeile Skelette Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren
Knall Skelette Fledermäuse Elitebarbaren
Skelette Drei Musketierinnen
Fledermäuse Elitebarbaren
Knall Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Skelette Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen
Fledermäuse Pfeile Knall Elitebarbaren
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Fledermäuse Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Fledermäuse Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Pfeile
Knall Pfeile Elitebarbaren
Knall Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Knall Pfeile Drei Musketierinnen
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Pfeile
Knall Fledermäuse
Elitebarbaren
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Fledermäuse
Knall Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile
Drei Musketierinnen
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Knall Fledermäuse Elitebarbaren
Fledermäuse Knall
Knall

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