Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Drachenbaby Ballon Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon
Großer Schneeball
Skelette Drachenbaby Ballon Holzfäller
Knall
Skelette Ballon
Barbarenfass
Skelette Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelette Holzfäller
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Drachenbaby Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Drachenbaby Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Ballon Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Drachenbaby Frost Elektromagier Holzfäller Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Knall Drachenbaby Frost

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Ballon Elektromagier Drachenbaby Frost Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Knall Ballon Elektromagier Holzfäller Megaritter
Frost
Ballon Knall
Ballon
Knall Frost Holzfäller Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Drachenbaby Ballon Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ballon Knall Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Drachenbaby Ballon Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 13

Skelette
Knall Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Knall
Elektromagier Megaritter Skelette Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Skelette Knall Holzfäller Megaritter
Frost
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Ballon
Elektromagier
Knall Skelette Frost Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Skelette Knall Drachenbaby Frost Elektromagier
Megaritter
Knall Drachenbaby Frost Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller Skelette Knall Elektromagier Megaritter
Holzfäller Megaritter Skelette Frost Elektromagier
Holzfäller Skelette Elektromagier Megaritter
Holzfäller Megaritter
Frost Skelette Knall Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Knall Drachenbaby Frost
Knall Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Skelette Holzfäller
Skelette Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Skelette Knall Drachenbaby Frost Holzfäller Megaritter
Knall Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller Megaritter Skelette Knall Frost Elektromagier
Megaritter Knall Drachenbaby Frost Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Frost Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Skelette Elektromagier Holzfäller
Megaritter Knall Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Knall Drachenbaby Frost Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Megaritter Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Skelette Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Skelette Knall Elektromagier
Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier
Skelette Holzfäller Megaritter
Skelette Knall Drachenbaby Frost Elektromagier
Skelette Elektromagier Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Knall Frost Elektromagier Megaritter Skelette Drachenbaby
Skelette
Megaritter Holzfäller
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Skelette Holzfäller
Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Skelette Knall Drachenbaby Frost Holzfäller
Megaritter Knall Drachenbaby Frost Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Frost
Knall Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Frost
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Frost
Knall
Elektromagier Holzfäller
Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Frost
Knall Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Knall Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Frost Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Frost
Knall Megaritter
Knall Frost Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Frost
Knall Drachenbaby Elektromagier
Frost
Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall
Megaritter
Knall Drachenbaby Frost Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby Frost Elektromagier Megaritter
Megaritter

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