Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Gift Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Koboldbohrer
Knall
Skelette Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Koboldbohrer Elektromagier
Kampfholz
Skelette Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldbohrer Elektromagier
Gift
Koboldbohrer Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Barbarenfass Gift Koboldbohrer Elektromagier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Barbarenfass Gift

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Barbarenfass Gift
Barbarenfass
Knall Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Knall Koboldbohrer
Koboldbohrer
Barbarenfass Gift
Blitz
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Barbarenfass
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 16

Skelette
Knall Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Skelette Barbarenfass Gift Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Skelette Knall Gift Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Skelette Knall Barbarenfass Elektromagier
Koboldbohrer
Knall Barbarenfass Elektromagier
Blitz
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Knall Skelette Barbarenfass Gift Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Knall Koboldbohrer Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Koboldbohrer Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Koboldbohrer Elektromagier
Blitz Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Barbarenfass Skelette Knall Elektromagier
Blitz Elektromagier Knall Gift
Blitz Knall Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Koboldbohrer
Skelette Barbarenfass Elektromagier
Gift Elektromagier Skelette Knall Barbarenfass Koboldbohrer
Knall Gift Elektromagier
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Skelette Knall Blitz Elektromagier
Knall Barbarenfass Gift Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Elektromagier
Knall Koboldbohrer Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelette Gift Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Barbarenfass Koboldbohrer Elektromagier
Knall Barbarenfass Gift Koboldbohrer Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Elektromagier
Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Barbarenfass Blitz
P.E.K.K.A. Skelette Knall Blitz Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Knall Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Koboldbohrer
Gift Skelette Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Barbarenfass Gift
P.E.K.K.A. Skelette Koboldbohrer
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Skelette
Elektromagier Skelette Knall Barbarenfass Gift Koboldbohrer Blitz P.E.K.K.A.
Gift Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blitz Barbarenfass Koboldbohrer
Gift Knall Barbarenfass Elektromagier
Blitz Barbarenfass Gift Koboldbohrer
Blitz Barbarenfass Gift
Gift Knall Barbarenfass
Gift Knall
Gift
Gift Knall Barbarenfass Blitz
Gift Knall Blitz
Blitz Gift Elektromagier
Gift Blitz Knall Barbarenfass Elektromagier
Gift Blitz Knall
Gift Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass Gift
Blitz Knall Barbarenfass Gift
Blitz Knall Barbarenfass Gift Koboldbohrer
Blitz Barbarenfass Gift
Blitz Barbarenfass Gift
Blitz
Blitz Knall Barbarenfass Gift Elektromagier
Blitz Knall Barbarenfass Gift
Blitz Gift
Blitz Gift
Blitz
Blitz Knall Barbarenfass Gift Koboldbohrer
Knall Gift Barbarenfass
Gift Knall Barbarenfass Blitz Elektromagier
Blitz Knall Gift
Gift Blitz Knall Barbarenfass
Gift Blitz Knall Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier Gift
Blitz
Gift Blitz Knall
Knall Blitz Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift Blitz
Knall Blitz Elektromagier Barbarenfass
Gift Blitz Knall Elektromagier
Barbarenfass
Gift Blitz Elektromagier
Knall Gift Blitz
Blitz Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Gift Blitz Elektromagier
Knall Gift Blitz Elektromagier
Gift Blitz Knall Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blitz
Gift

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