Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rammbock Elektroriese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Elektroriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Elektroriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rammbock Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Barbaren Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Skelette Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Barbaren Rammbock Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Skelette Barbaren Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelette Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Barbaren Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Barbaren Rammbock Skelettarmee Magieschütze
Gift
Barbaren Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Rammbock Magieschütze
Rakete
Barbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Elektroriese Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Skelettarmee Tunnelgräber Rammbock Magieschütze Barbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Rammbock Tunnelgräber Magieschütze
Barbaren
Rammbock
Knall Magieschütze
Skelettarmee
Elektroriese
Tunnelgräber
Knall Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Knall Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Knall Magieschütze
Knall
Skelette Barbaren Skelettarmee Tunnelgräber Magieschütze
Barbaren
Knall Skelettarmee
Rammbock
Skelettarmee
Knall Barbaren Magieschütze
Elektroriese
Tunnelgräber
Knall
Magieschütze
Skelette Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magieschütze
Barbaren Skelettarmee Skelette Knall
Barbaren Skelettarmee Skelette
Barbaren Skelettarmee Skelette
Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Barbaren Elektroriese Magieschütze
Barbaren Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Barbaren Tunnelgräber
Barbaren Skelettarmee Skelette Knall Elektroriese Magieschütze
Knall Magieschütze
Barbaren Skelettarmee Skelette Knall
Skelettarmee Knall Barbaren Magieschütze
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Knall Elektroriese
Barbaren Skelette Skelettarmee
Knall Barbaren Skelettarmee Magieschütze
Knall Barbaren Magieschütze
Barbaren
Skelettarmee Barbaren Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Skelette Knall Elektroriese
Knall Tunnelgräber Magieschütze
Barbaren Skelettarmee Skelette Knall
Skelettarmee Knall Barbaren
Barbaren Skelette Skelettarmee
Elektroriese Skelette Knall Magieschütze
Skelettarmee Skelette Barbaren
Barbaren Skelettarmee
Knall Skelette Barbaren Skelettarmee Magieschütze
Skelette Barbaren Skelettarmee
Barbaren
Skelettarmee Knall Barbaren Elektroriese
Barbaren Skelettarmee Skelette
Barbaren Skelettarmee Elektroriese Magieschütze
Barbaren Skelettarmee Elektroriese Skelette Knall Magieschütze
Knall Barbaren Elektroriese Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Knall Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Barbaren
Knall Magieschütze
Elektroriese Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Tunnelgräber Knall
Tunnelgräber Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Elektroriese Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Knall Barbaren
Knall Elektroriese Magieschütze
Tunnelgräber Knall Magieschütze
Knall Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Knall Magieschütze
Knall Elektroriese Magieschütze
Knall Elektroriese
Knall Tunnelgräber Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Barbaren Skelettarmee Magieschütze
Knall Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Elektroriese
Knall Elektroriese Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Elektroriese Tunnelgräber Magieschütze

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